Underworld

EXP: x3
JP: x3
Itemdrop: x5 (aber seid im Klaren darüber, dass die Droptabelle komplett selbstgeschrieben ist - also abweichend vom normalen Server)
Golddrop: x1

Lakdrop: x3
Tame: x1

Party-EXP 2 Spieler:x1.2
Party-EXP 3 Spieler:x1.3
Party-EXP 4 Spieler:x1.4
Party-EXP 5 Spieler:x1.5
Party-EXP 6 Spieler:x1.6
Party-EXP 7 Spieler:x1.7
Party-EXP 8 Spieler:x1.8

Jeder Charakter hat drei neue Kreations-Skills im Basis-Job.
Die Skills benötigen "Unreine Tränke", wobei sich die Anzahl der benötigten Tränke nach dem Skilllevel richtet.
Unreine Lebenstränke und Unreine Manatränke erhält man durch Kombination von Wurzeln mit leeren Reagenzgläsern (erhältlich bei jedem normalen Händler).
Wurzeln erhält man durch das Aufsammeln von Pflanzen,
die derzeit in der Manazone spawnen.
Unreine Geschwindigkeitstränke erhält man durch Kombination von einem leeren Reagenzglas mit einem Pulver des Reflexstein, einem Pulver des Geistersteins und einem Pulver des Adrenalinsteins.
Die Steine hierfür finden sich um die Städte Horizon, Laksy und Katan.

Auf Underworld droppen die Monster nur Karten ihrer eigenen Sorte, also Ork nur Ork, Engel nur Engel,Weißer Drache nur Weißer Drache usw. Bei einem Drop ab der Stufe "Selten" erscheint zudem eine Nachricht für alle. Nicht-Petkarten-Monster wie Lapika, Luminous, usw. droppen mit geringer Wahrscheinlicheit ein Petkartenfragment entsprechend ihres Levelbereiches (je höher, desto seltener) - jedoch können Legendäre(Einzigartige) nicht über diesen Weg erhalten werden, dafür droppen diese potentiell von Bossen. Ebenso ist die Kainen hier als zähmbare Kreatur erhältlich und treibt auf dem Kainensee ihr Unwesen. Es gibt KEINE Seelenpets. In den Boxen des Altars befinden sich keine vollständigen Karten, sondern Kartenfragmente. Diese Kartenfragmente werden zu einem Farmticket kombiniert, welches euch dann erlaubt für eine bestimmte Zeit die Petkartenfarm für dieses Monster zu betreten.

Quer über Gaia verteilt versuchen Eisengarde-Monster die Gebiete zu überwachen.
Jedoch messen sie sich gerne mit jedem Herausforderer und dessen Ausdauer!
Habt ihr eine Eisengarde erfolgreich bezwungen, so droppt ein zufälliges Worldbuff-Item:
- Gaias Segen: Lied des Kampfes
- Gaias Segen: Reinigung der Seele
- Gaias Segen: Fortunas Berührung
- Serversegen: Kreaturenkarte Jagen
- Serversegen: Fortschreitende Kreatur
Diese Buffs halten 1 Stunde. Die Regenerationszeit der Eisengarde beträgt 1,5 Stunden.

Es besteht die Möglichkeit jedes Monster als Lootpet zu erhalten,
indem man eine sogenannte 'Karte der Sammelkreaturen' im Inventar hat,
die es bei Underworlds Händler in der Sektion für Kreaturen,br>bzw Lootpets für Arenapunkte zu kaufen gibt, und den "Sammelkreaturen Bändigen" Skill verwendet.
Die Chance beträgt für alle Monster 10%.
Ein Beispielvideo findet ihr hier:
https://youtu.be/5QqD1wvLN4I

Um das Zuordnen von Skillkarten zu erleichtern, wurden Klassenspezifische Dropboxen eingeführt.
Heißt, aus einer allgemeinen Box wird beim Öffnen eine zufällige untergeordnete Box ins Inventar hinzugefügt.
Diese Boxen beinhalten dann ausschließlich Karten für die angegebene Klasse und ihre Vorstufen.
Skillkartenboxen lassen sich auch im Kombinationsfenster in Massen öffnen.

Das Questsystem wurde überarbeitet. Für jede abgegebene Quest erhaltet ihr zusätzlich einen zufälligen Arenapunkte-Wert von 1 bis 100, und einen Prozentsatz EXP entsprechend eures Levels.
Die Stufen hierbei sehen aktuell wie folgt aus:
R1 -> 10%
R2 -> 9%
R3 -> 7%
R4 -> 5%
R5 -> 4%
R6 -> 3%
R7 (150-160) -> 1%
R7 160+ -> 1%
Dieser Wert wird additiv gegeben und richtet sich nach Abgabelevel.
Der Exp-Questbonus ist ab 155 nurnoch bei einem Quest-Event aktiv!
Zusätzlich habt ihr eine 10% Chance, dass ihr 50-100 Holicpunkte dazuerhaltet.

Basis-Kapazität: 1000 Lak
Ihr werdet in der Lage sein euren Chaosstein selbstständig aufzuwerten, indem ihr einen gefüllten Chaosstein zu einem beliebigen Lakhändler bringt.
Dieser ermöglicht es euch dann die Kapazität des Steins um ein Level zu erhöhen.
Dies geht bis Chaossteinlevel 10.
Selbiges System danach mit der Aufwertung bis +10.
Ab Charakterlevel 150 lässt sich der Chaosstein sogar bis +20 erweitern.
Zudem ist es möglich ab Level 150 einen Lakspeicher und einen Laktransmitter vom Lakhändler zu erhalten.
Der Lakspeicher existiert in 3 Stufen: Bronze, Silber und Gold.
(Aktuell jedoch nur Bronze freigeschalten)
Entsprechend der Stufe ist auch die Kapazität des Lakspeichers.
Durch Benutzung des Lak-Transmitters wird eure derzeitige Kettenfüllung in den Lakspeicher exportiert.
Diese könnt ihr ebenso wie Lak zum aufladen der Seelenkraft oder zum Umtausch in Rupee nutzen, aber auch für weitere Besonderheiten...
Achtung!
Für Lak im Lakspeicher erhaltet ihr jedoch wesentlich weniger Rupees als direkt aus der Kette!

Auf unserem Server sind die bösen, dämonischen und teuflischen Gegenstände verschwunden.
Stattdessen erhält man nun durch Dekomposition von Equipment Elementarsplitter.
Es gibt also grundsätzlich nur das alte Equipment!
Durch das Einführen der neuen Gesellschaftsjobs "Waffenschmied" und "Rüstungsschmied" gibt es jedoch zwei Nebenberufe, die mit bestimmten Splittern antike Items herstellen können.
Diese sind jedoch über die Zeit verschlissen und müssen mit einem Grimoire identifiziert werden, welches Epicarias Händler unter "Aufwertung" anbieten.
Durch diese neuartige Identifikation wurden jedoch auch Möglichkeiten und Mächte offengelegt, wie sie vor Jahren noch nicht denkbar gewesen wären...
Im Espoir-Dungeon droppt das Ergon Cratos Equipment, welches auf Rang 6 abgestuft wurde und die Hälfte des weißen Drachen Sets als Setbonus erhalten hat.
Im Dungeon des Drachenhorts droppt das Equipment des weißen Drachen (ab Lv.150), im Schatten des schwarzen Drachen droppt das Equipment des schwarzen Drachen (ab Lv.155),
und im Herz des Sanddrachen droppt das Sanddrachen-Equipment (ab Lv.155).
Das Meisterklassen-Equipment ist jedoch erst ab 160 erhältlich/anziehbar - mit angepassten Werten versteht sich.
Das Meisterklassen Gürtelzeug ist weiterhin im Labyrinthia-Dungeon erhältlich.

Damit man auch ein wenig das Gefühl vom Dura-Equipment erhalten kann,
ist die Möglichkeit verbaut das Standard-Equipment über bestimmte Runen in der Qualität zu verbessern.
So bessert man einen gecrafteten oder gedropten Equipgegenstand mit einer Gewöhnlichen Rune auf den Status "Gewöhnlich" auf.
Von da aus geht es dann über die Seltene Rune zu "Selten", und von Selten zu "Legendär".
Dabei verändern sich auch die Werte der Waffe, je nachdem welche Qualität sie hat:
Standard -> 100%
Gewöhnlich -> 130%
Selten -> 230%
Legendär -> 330%
Gewöhnliche und Seltene Runen erhaltet ihr aus normalen Dungeons und von Champ/Elite-Monstern,
während ihr mehr Seltene Runen & die Chance auf Legendäre Runen im Hidden erhaltet

Im Anbetracht der Tatsache, dass es schwierig ist auf diesem Server an die höherstufigen Pets zu gelangen, und um die Basis-Pets ansehnlich zu machen, haben Panter, Tortus und Geflügel spezielle Gürtelskills eingebaut bekommen.
Diese fallen zufällig aus, können aber mit einem Kreaturentrank des Vergessens zurückgesetzt und neugeskillt werden.
Ebenso gibt es die Möglichkeit durch einen Auswahltrank gezielt zurückzusetzen.
Mögliche Skills sind hierbei: beim Ersten
Kartenfähigkeit: Stärke
Kartenfähigkeit: Vitalität
Kartenfähigkeit: Gewandtheit
Kartenfähigkeit: Geschicklichkeit
Kartenfähigkeit: Intelligenz
Kartenfähigkeit: Willenskraft
Kartenfähigkeit: Glück
Kartenfähigkeit: Stärke&Vitalität
Kartenfähigkeit: Vitalität&Willenskraft
Kartenfähigkeit: Intelligenz&Willenskraft
Kartenfähigkeit: Intelligenz&Vitalität
Kartenfähigkeit: Geschick&Gewandtheit
Kartenfähigkeit: Stärke&Intelligenz
Kartenfähigkeit: Geschick&Vitalität
Kartenfähigkeit: Gewandtheit&Vitalität

beim Zweiten
Kartenfähigkeit: Angriff
Kartenfähigkeit: Verteidigung
Kartenfähigkeit: M.Angriff
Kartenfähigkeit: Angriff&M.Angriff
Kartenfähigkeit: Angriffsgeschwindigkeit
Kartenfähigkeit: Zaubergeschwindigkeit
Kartenfähigkeit: Genauigkeit
Kartenfähigkeit: M.Genauigkeit
Kartenfähigkeit: Reflex
Kartenfähigkeit: m.Reflex
Kartenfähigkeit: Angriff&Verteidigung
Kartenfähigkeit: M.Angriff&Verteidigung
Kartenfähigkeit: Verteidigung&M.Verteidigung
Kartenfähigkeit: Angriff&Angriffsgeschwindigkeit
Kartenfähigkeit: Blockrate&Block-Abwehr

Auf der verlorenen Insel fallen ab und an in Kristallsplitter gefasste Rassenmächte.

Ihr könnt diese sammeln, und bei der Verwalterin mitsamt Lak eintauschen, oder sie aber benutzen.

Benutzt ihr diese, setzen sie einen Nebel frei,
der dem Charakter Resistenzen gegen die jeweilige Rasse für eine Stunde verleiht.
Die Stärke des Nebels lässt sich bis auf 3 steigern, indem ihr mehrere Kristalle nutzt!

Es ist ein serverinternes System integriert, dass die Monsterkills des Spielers mitzählt.
Anhand der Kills wird in bestimmten Stufen eine Belohnung ausgegeben.
Der Killcounter resettet sich jeden Tag und startet auf ein Neues.
Beim Schriftrollenhändler im HV lässt sich eine portable Anzeigerolle kaufen.

Der Wachstumstrank gibt normalerweise 200% des Basis-Exp-Wertes.
Im Zuge der Levelgeschwindigkeit ist dieser Wert bei uns auf 100% runtergedreht.
Rechnung im Bezug auf die Tränke ist also:
Gesamt-Exp = Basis-Exp + Basis-Exp* Stamina-Bonus + Basis-Exp*Wachstumstrank-Bonus
Aus gleichem Grunde wurden die Questreihen der Roten Farm, Hexenquest 1, Hexenquest 2, El Kassia Questreihe und Meisterklassen-Questreihe auf ein Fünftel des eigentlichen EXP-Erhaltes reduziert.
Die Kainen Questreihe ist ab 145 startbar, und die Meisterklassenquest ab Level 155!
Ich möchte damit vorraussetzen, dass ein Spieler seine Grundklasse auch bis 155 ohne Meisterklasse beherrscht, auch wenn mir bewusst ist, dass mich viele dafür verteufeln (mir egal, mein Name ist in dem Fall dann als Programm anzusehen).

Es gibt hier KEINE Bisshaftigkeitssteine.
Stattdessen kann man hier "Kleeblatt"-Steine ab 150 erhalten, welche den Glücks-Statuswert erhöhen.
Die MP-Reg Steine erhöhen nicht nur den normalen MP-Reg, sondern auch den MP-Regen-Ratio-Wert.
Die Steine mit magischer Verteidigung haben nun auch zusätzlich einen kleinen m.Resistenz-Bonus erhalten.
Die Steine des Friedens wurden an den englischen Namen angepasst und heißen nun "Träne des/der XXX", zudem wurden sie aufgrund ihrer Stärke auf Level 150+ beschränkt.
Die verbesserten Versionen sind durch Kombination der Tränen erhältlich und sind auf Level 165+ beschränkt.
Ebenso gibt es nun die Möglichkeit Seelensteine durch Dekomposition in Seelenstein-Pulver zu verwandeln, welcher vom Gesellschaftsjob des "Alchemisten" weiterverwertet wird!

Wie bereits oben erwähnt, ist das antike Equipment hier [Unidentifiziert] erstellbar.
Das Equipment lässt sich mit einem Grimoire identifizieren, und mithilfe von Münzen der Schmiede-Allianz beim *Arkanen Reliktforscher* aufbessern.
Die Münzen droppen in Dungeons und von Feldbossen.
Die Basiswerte eines antiken Equipments entsprechen dem von Alt-Equipment, besitzen jedoch noch kleine fixe Boni.
Die ersten Zusatzwerte durch das Identifizieren sind lediglich +1 oder +2:
Waffen: p.Angriff & m.Angriff
Rüstungen: p.Abwehr & m.Abwehr
Handschuhe: Angriffsgeschwindigkeit & Zaubergeschwindigkeit
Schuhe: Laufgeschwindigkeit & Reflex
Aufwertungen:
Durch das Abgeben von Juwelen über den Reliktforscher werden die Werte des Equipteils aufgebessert, bzw. sie erhalten additiv neue Werte.
Die Maximalwerte für Equipment ergeben sich wie folgt:
1h Waffen, Rüstungen: Spielerlevel/maxlevel des Itemranges * 3
2h Waffen:Spielerlevel/Maxlevel des Itemranges * 6
Handschuhe,Schuhe: Spielerlevel/Maxlevel des Itemranges * 0.5

Die Berechnung für einen jeweiligen Schub ergibt sich wie folgt:
1h Waffen, Rüstungen: (Wert zwischen 1 und 3) * Spielerrang
2h Waffen: (Wert zwischen 2 und 6) * Spielerrang
Handschuhe,Schuhe: Wert zwischen 1 und 2

Auf Underworld ist es möglich, jedes Juwel (nicht nur das Juwel des Universums oder der Stein des Zorns) in permanent und in zeitbegrenzt zu erwerben.
Jedoch mit einer zusätzlichen Neuerung!
Die Scherben, die die Waffe verbessern, sind an den Rang eurer Waffe gebunden und geben entsprechend andere Werte!
Dies ist eine Präventivmaßnahme, damit es im Lowbereich keinen zu starken Boost gibt.
Deshalb sieht die Bonus-Range folgendermaßen aus:
Rang : Einhand | Zweihand
R2: +1 - +50 | +1 - +100
R3: +1 - +100 | +1 - +200
R4: +1 - +150 | +1 - +300
R5: +1 - +250 | +1 - +500
R6: +1 - +375 | +1 - +750
R7: +1 - +500 | +1 - +1000

Die Buffs des Buffdaddys sowie andere diverse Buffs betreffen nun das Mainpet und das Dualpet statt nur des Mainpets.
Zudem gehen alle permanenten Eventbuffs auch automatisch auf das Pet :-)

Die ehemaligen Buffklassen haben nun statt der Buffs passive Skills erhalten, welche die Klasse in ähnlicher Hinsicht boosten, wie es der Buff getan hätte - aber eben nur den eigenen Charakter.
Stattdessen droppen nun überall auf dem Kontinent Sphären des Buffdämons, welche es euch ermöglichen Items zu erhalten, die euch bestimmte Buffskills ausführen lassen.
Diese kosten euch keine Rupees, sondern Lak.
Die Höhe der Buffs hängt vom aktuellen Job eures Charakters ab, ebenso die Kosten.
Im Tooltip der Sphäre erhaltet ihr ebenfalls nochmal genauere Informationen.

Bei uns ist es möglich, bzw. notwendig, dass ihr euch die Statuswerte selbst setzt und euch somit individuell gestalten könnt!
Die Punkte, die ihr hierfür benötigt, erhaltet ihr durch das Aufleveln eures Joblevels.
Setzt ihr hingegen eure Skills/Joblevel zurück oder benutzt ein Herz der tausend Seelen/Wiedergeburtsrolle,
dann werden sämtliche gesetzt Punkte wieder zurückgesetzt.

Im Fenster der Charakter-Stats könnt ihr ein weiteres Fenster zum Setzen der Statuspunkte öffnen.
Bei Bedarf könnt ihr auch folgendes Demo-Video ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=d3ZVoJihkMk

Die Haltbarkeit von Kreaturen auf Kraftstufe wurde erhöht:
KS1 -> 40
KS2 -> 35
KS3 -> 30
KS4 -> 25
KS5 -> 20

Der Luna-Chip Skill ist wieder aus dem Skillbaum entfernt und ist nun wieder auf den Umtausch zu Kraftchips, Seelenchips und Lunachips vom Lakhändler abgelöst.
Im Endeffekt nicht sonderlich anders, jedoch mit einem Unterschied: der Effizienz.
Kraftchip: Erhöht den physischen Schaden um 75%
Seelenchip: Erhöht den magischen Schaden um 75%
Lunachip: Erhöht physischen sowie magischen Schaden um jeweils 50%

Viele sind es leid nicht zu wissen wann ein Dungeonboss für eine Quest wieder auftaucht.
Aus diesem Grund gibt es nun den sogenannten "Bossticker" bei jedem Boss.
Sollte ein Boss nicht da sein, so sagt euch dieses nette Schild wann er wieder verfügbar sein wird.

Es gibt keine zweite Version vom Mondlicht, Verlorene Minen, Kristalltal und Palmir Plateau mehr!
Stattdessen wurden die Untergrund-Dungeons aus ihren Instanzen genommen und als offene Dungeons mit editierten Monstern umgebaut.
Diese können auch durch Raids und Siege eingenommen werden! ;-)

Eine weitere Änderung in diesem Bereich sind die Dungeons der Verlorenen Insel.
Im Drachenhort gesellt sich nun zusätzlich zu Betrayal der "Weiße Drache - Fafnir".
Im Schatten des schwarzen Drachen fndet sich nun "Schwarzer Drache - Bahamut" als Endboss,
und im Herz des Sanddrachen löst "Sanddrache - Tiamat" die Position des Bosses ab.
Die bisherigen Bosse wurden zu Zwischenbossen abgeändert und befinden sich in der jeweiligen Kathedrale!
Vorschauvideo findet sich hier:
https://www.youtube.com/watch?v=yX1_HjX9y20

Jede Gilde kann sich beim Gildenoffizier eine Gildenzone kaufen.
Diese Zone ist nur für Mitglieder der jeweilige Gilde betretbar und beinhaltet mehrere NPCs, die mit besonderen Optionen die jeweilige Gilde unterstützen.

Zudem hat jede Gilde eine Gildenmine, in welcher Materialien zu finden sind, die wiederum für den Ausbau der Features in der Gildenzone benötigt werden.

Auf dem Server gibt es eine Vielzahl von Flügeln, die für Arenapunkte erhältlich sind.
Diese starten alle mit dem gleichen Wert, lassen sich aber durch zusätzliche Items im selben Shop verstärken!
Ein Video dazu findet ihr hier:
https://www.youtube.com/watch?v=VRAgcUY0FeI

Zum Start ins Wochenende wird jeden Freitag Nachmittag ein automatisches Event aufgespielt, welches bis Montag morgens anhält.
Aktuell gibt es dabei folgende Optionen:
- Tame-Event: x1.2
- JP- & EXP-Event: x1.4
- Tame-, JP- & EXP-Event: x1.25 / x1.1(Tame)
- Equip Enhance Event: x1.25
- Creature Enhance Event: x1.25
- Skillcard Enhance Event: x1.25
- Skillcard&Equip&Creature Enhance Event: x1.1

Es wurde im Zusammenhang mit dem Petkarten Dropsystem eine Farmzone extra für Petkarten errichtet.
Um diese zu betreten benötigt ihr allerdings ein Farmticket.
Aber nicht irgendein Farmticket, sondern entweder eines, das zu dem monster passt, dessen Karte ihr wollt,
oder eines, das zu der Seltenheit der gewünschten Karte passt!
Präferiert wird hierbei das Ticket zur Monster-Art.
Der Aufenthalt ist hierbei auf 15 Minuten begrenzt.
Die Tickets hierfür lassen sich (aktuell) nur aus Petkartenfragmenten zusammensetzen.

Um dem Server und dem Client etwas an Performance zu ermöglichen wurde das Direct-Looting-System entworfen.
Die Drops droppen nun weitestgehend nichtmehr auf den Boden, sondern werden direkt an den/die jeweiligen Spieler verteilt.
Dabei wird das Verteilsystem genauso wie beim herkömmlichen Looten gewahrt.
https://www.youtube.com/watch?v=V4YHCOnVE2c

Um die Lagerung ein wenig variabler zu gestalten wurde ein Erweiterungssystem implementiert.
Das Lager hat Standardmäßig jetzt eine Fassung von 400 Plätzen, welche sich die Lager-Upgrades um eine bestimmte Anzahl an Slots erhöhen lassen.
Ein Video hierzu findet ihr hier:
https://www.youtube.com/watch?v=B177tnUlW4U

Es wurde außerdem eine Besonderheit für den Tooltip der Items erstellt:
Eine Reduktion der Gegenstands-Werte, welche durch Halten der STRG-Taste eingeblendet werden können, und beim loslassen automatisch wieder ausblenden.
Dieses Feature ist mittlerweile in alle Itemtooltip-Fenster integriert.
https://www.youtube.com/watch?v=Tg_cHqIfZSk

Ein schon etwas älteres verbautes Feature dieser Files ist die Erweiterung der Buffleiste auf 4x15 Buffs.
3 Zeilen positiver Buffs und 1 Zeile Debuffs.
https://www.youtube.com/watch?v=bR8p0b5gs8o

Um das Spielen für einige etwas laggfreier zu gestalten haben wir beschlossen die Option für die Anzeige des Laks umzugestalten.
Ihr könnt jetzt über das Optionsfenster die Anzeige von Lak aktivieren oder deaktivieren

Da die Grundbasis dieser Files auf 9.1 besteht, gab es keine mächtige Erweckung.
Sie wurde nachgebaut, allerdings nicht 100% so wie es auf dem offiziellen Server der Fall ist.

Rüstung:


Handschuhe:


Schuhe:


Helm:


Gürtel:


Umhang:


Chaosstein:

Es gibt nurnoch EINE Artefakt-Vorlage pro Pet statt der bisherigen 11 Möglichkeiten.
Diese Vorlage besitzt als solches erstmal keinen Effekt.
Durch Legierungen, welche ebenfalls beim Tiertrainer für 7.000 Lak erstellt werden können, kann die Vorlage einmal aufgewertet werden und erhält den Effekt der genutzten Legierung.
1.
2.
3.
4.
5.