- kleinere visuelle Nachkorrekturen an den neuen R8 Dropwaffen gemacht ( sahen einfach noch nicht so aus wie ich das gerne hätte bevor sie verfügbar sind)
- das Auswählen einer Option beim HV Buffer öffnet nun direkt wieder die Auswahlmöglichkeiten des HV Buffers
- ein paar Lootpets wurden in Größe und Abstand angepasst
- ein paar Textfehler wurden behoben
- beim Aufwerten von Kreaturen KS3+ via InkDevils Lexikon beim NPC konnte bisher kein Joker erhalten werden, das wurde nun ebenfalls mitverbaut (Chance identisch zur Chance bei regulärer Kombination: 4% )
- Kristallgolem & Blutdurstiger Schlächter temporär angepasst, damit Summon Skins nutzbar sind, an einer besseren Lösung wird gearbeitet (stehen aktuell etwas näher am Spieler)
- Texturen einiger Waffen verbessert
- Icons für die neuen R8 Drop-Waffen hinzugefügt, werden morgen im Drop verbaut (benötigt dann keinen neuen Restart)
- "Verfaulen" konnte noch durch Identifikation auf Equipment erhalten werden -> fixed
- kleinere Übersetzungsfehler behoben
- Halloween Event beendet
- Rang 8 Waffen können nun mit Juwelen verzaubert werden
- Rang 8 Dropwaffen erstellt (noch nicht im Drop); diese werden dann auch als Futter für die R8 Höllenwaffen dienen
- Menge der Monster im neuen Farmbereich der Ceriu-Wüste erhöht
- beim Kauf der Seelenflüstererboxen wird die Kaufoption direkt wieder geöffnet
- kleinere Textfehler behoben
- neuer Bereich in der Ceriuwüste freigegeben:
Wird als Farmbereich für Minotaurus verwendet, der entsprechende wandernde Boss ist noch nicht platziert, wird aber folgen
- Menge der Skillwürfeldrops erhöht
- Legendärer Skillwürfel und Heiliger Skillwürfel haben nun ein Gewicht von 1 statt 5
- Stats der DD6 Bosse wurden nun nachjustiert
- "Glück der Kreaturen" abgeändert: statt 3% pro Level -> +5* Skilllevel + 2.5 * Skillkarte
- "Seelengewebter Rucksack" ist nun aufstufbar
Standard (Mainslot) + Standard ( Nebenslot ) -> 85% Chance auf Stufe 1
Stufe 1 (Mainslot) + Stufe 1 ( Nebenslot ) -> 85% Chance auf Stufe 2
Stufe 2 (Mainslot) + Stufe 2 ( Nebenslot ) -> 85% Chance auf Stufe 3
Stufe 3 (Mainslot) + Stufe 3 ( Nebenslot ) -> 85% Chance auf Stufe 4
Stufe 4 (Mainslot) + Stufe 4 ( Nebenslot ) -> 85% Chance auf Stufe 5
Bei einem Fail verschwindet nur einer der beiden Rucksäcke!
- die Aufwertungschancen des Meteoritensteins wurden verändert:
`50% auf Stufe 1`
`60% auf Stufe 2`
`70% auf Stufe 3`
`75% auf Stufe 4`
`80% auf Stufe 5`
- "Erweiterung des Geistes" abgeändert: Berechnungsformel wurde nun so abgeändert, dass es auf Level 7 ca. die identische Höhe zum vorherigen Level 7 hat, bei Skillkarten und höheren Leveln sollte es das vorherige nun übersteigen
- "Uralte Schatzkiste des Styx" ist nun permanent und handelbar/verkaufbar/spendbar (die beinhalteten Chips allerdings noch zeitbegrenzt)
- Buffs aus der Gildenzone halten nun 2 Stunden statt 1,5
- "Mysteriöse Lavabox","Perlenbox des Geistes" können nun via Kombination geöffnet werden
- "Mystische Zauber/Kriegersteinbox" enthält nun ab einem Nutzlungslevel von 180 Rang 8 Steine (2h bis +1300, 1h bis +650 )
- "Eiserner Hieb" und "Diamantkanten" können nun ebenfalls mit einem Speer genutzt werden
- "Göttliche Nova" abgeändert: Betäubungszeit auf 3 Sekunden Festzeit gesetzt
- "Assassinensturm" abgeändert: "Assassinensturm - Beta" wird nun durch Skillkarten beeinflusst und erhöht sich leicht jedes 2. +
- "Tödlicher Aufschub" abgeändert: bisher p.Abwehr ignorieren aus Stärke und Int generiert, abgeändert auf p.Angriff & Rate dafür stark reduziert
- "Apokalypse" abgeändert: CD reduziert sich nun pro Skillkarten+ um 4%, Schaden reduziert sich nun erst ab 20 Mobs anstatt von 10
- "Dimensions-Klingen" abgeändert: Werte pro Level leicht erhöht
- "Dunkle Apokalypse" abgeändert: Schaden reduziert sich nun erst ab 30 Mobs anstatt von 10, Schaden leicht erhöht
- "Schattenwunde" abgeändert: DoT leicht erhöht
- "Blutige Unruhe" abgeändert: Schaden erhöht, Chance auf kritischen Treffer 20% erhöht
- "Schatteneinschlag" abgeändert: Schaden erhöht
- Ankündigung im Vorraus: Doppelter Einschlag im Schurken-Skillbaum wird demnächst entfernt
- "Sphäre der Gesundheit" ,"Sphäre des Berserkers","Sphäre der Geschicklichkeit" & "Sphäre der Beweglichkeit" abgeändert: Buffdauer statt 10 Minuten + Skillkarte* 18 Sekunden nun 10 Minuten + Skillkarte*2 Minuten
- "Segen des Schützen" (Meisterschütze) abgeändert: p-Penetrations-Anteil von 5% auf 10% erhöht
- Fehler beim Identifizieren von "Januas Schild der Hölle" behoben
- "Draculas Umhang" (365 Tage) wurde beim Schnellverkauf mitverkauft -> behoben
- "Teamspeak"-Button im Login-Fenster mit "Discord"-Button ersetzt
- "Sagenhafte Geschwindigkeit" wurde angehoben, Skillkarten haben nun einen größeren Effekt auf den Buff
- "Kräfte der Natur" wurde angehoben, Skillkarten haben nun einen größeren Effekt auf den Buff
- "Erweiterung des Geistes" wurde angehoben, Skillkarten haben nun einen größeren Effekt auf den Buff
- "Reittier Zufallsbox" und "Rückendekoration Zufallsbox" können nun gelagert, gespendet und auch verkauft werden
- "Virus-Heilmittel" hält nun 14 Tage statt 12 Stunden
- kaufbare Chips über den Daily Coin Händler kosten nun 2 statt 5 Münzen
- Wahrscheinlichkeit des Drops eines Kraterdiamanten leicht angehoben
- ein paar Itemeffekt Tooltipformatierungsfehler wurden behoben
- Devildom 1-5 an neues System angepasst, neues Instanzsystem wird im Laufe des Tages darauf angewendet
-> DD6 Bosse noch ausstehend
- Yushiva-Monster & Seelenstein (blau)/(rot) angepasst
- Schwierigkeitswahl-Instanzsystem nun bei Devildom freigegeben
- "Goldene Flügel der Könige" & "Magische Goldene Flügel der Könige" konnten nicht über R2 aufgewertet werden -> fixed
- Kleine Seelensteine "des Teufels" wurden beim Fixwert von 50 auf 60 angehoben
- Auswahl-Optionen beim Eventmanager werden nun angezeigt
- nach dem nächsten Restart ist es möglich bei den Eventdungeons einen Rang über und einen Rang unter seinem eigenen auszuwählen (betrifft aktuell Halloween Dungeon und den Osterdungeon )
- Respawnzeit der Monster im Halloween-Dungeon von 10 auf 7 Minuten reduziert, nachdem es nun ein paar Mal angefragt wurde
- Halloween Eventmonster auf dem Feld heben sich nun mit einem lilanen Namen ab
- 15 Tage Halloween Umhang und 30 Tage Halloween Umhang hatten vertauschte Stats -> fixed
- Stats der Halloween-Geisterbuffs um einen Prozentsatz erweitert(3% + Bufflevel*0,5%)
- "Gesegnetes Gehirn" kann nun aus 5x "Frisches Gehirn" kombiniert werden; dieses Gehirn ist ab Level 175 nutzbar
- Gesegnete Würfel aus dem Drop des Halloween Dungeons entfernt
-> als Konsequenz droppen jetzt die Konsumitems etwas mehr(Virus Heilmittel, Gehirn, etc )
- Zombie-Deko wurde dem Drop des Halloween-Dungeons hinzugefügt
-> 8 Tage (1% Stats), 14 Tage (2% Stats), 28 Tage(3% Stats) und 365 Tage (5% Stats)
- Instanzdungeon System mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen wurde nun auf den Verzerrten Raum/Parallelwelt übertragen
-> im Zuge dessen wurde das Spawnsystem der Monster im Eingangsbereich verändert, was nicht weiter auffallen sollte
- die Bosse in der Parallelwelt wurden nach Anpassung an das neue System angepasst (Statuswerte, Exp-Reward, JP-Reward) und sind somit nun für "Standard" und "Leicht" leichter als zuvor, geben jedoch auch merklich weniger an Erfahrung und JP
- Angriffskraft von Butkadah um 30% reduziert, im Austausch hierfür allerdings auch die EXP
- ein paar Tooltipfehler in der englischen Variante wurden behoben
- MP/HP-Regen Ratio vom Umhanger der Dragoner entfernt ( gibt demnächst nochn neuen Umhang )
- Halloweenumhang hat eine Änderung an seinen Stats bekommen. der 14 Tage Umhang höhere als der 7 Tage Umhang
- Prototyp der Schwierigkeitsauswahl bei Instanzdungeons bei Labyrinthia eingeführt
=> Ich bitte um Feedback ob die Anpassung so nützlich ist
Je nachdem werd ich entweder weiter dran schrauben, oder es auf andere Instanzdungeons ausweiten ( Zirkus, Verzerrter Raum, Devildom )
**Randnotiz**: Derjenige, der die Instanz eröffnet, entscheidet über die Schwierigkeitsstufe. ein Wechsel zwischendrin ist so nicht möglich. (aber eventuell wirds Gegenstände dafür geben die Raten in der aktuellen Instanz temporär anzupassen )
__Event__
- Halloween-NPCs wurden aufgestellt
- Halloween Event wird heute um Mitternacht starten, wird nochmal explizit in den Events gelistet sobald ich fertig bin
- "Wissensbooster" kann nun per Doppelklick entfernt werden ( Cooldown beachten...!)
- "Macht des Alchemisten" abgeändert: Castzeit von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert, Cooldown von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert
- Bosskartendrop leicht erhöht
- Identifizierungseffekt für die Höllenwaffen hinzugefügt ( einige Festwert-Effekte werden noch nachgetragen, ich empfehle also noch mit der Identifizierung paar Tage zu warten)
-> maximale Zufallswerte sind 30% höher als die der Inselwaffen
-> Verzauberungswerte (+ Werte) sind 20% höher als die der Inselwaffen
-> identifizierbar durch (Gesegnete) Schriftrolle des Philosophen
- Icons der 1h Axt und des 1h Kolbens der Inselwaffen getauscht ( waren auf jedem Server bisher vertauscht )
- Vorbereitungen für ein neues Dekoset in Arbeit, welches dann ebenfalls durch den Höllenschlund gebaut werden kann
- Schriftrolle der Bändiger ist nun im Gildenshop verfügbar, wird je Stufe des Gildenshops günstiger
- Dropverhalten der Meteoritensteinteile angepasst
- Hintergrundarbeiten sowie Updaten des Gameservers
- neue VibraDragon auf der Webseite
-> reduziert Crashfehler beim Kreaturenfenster ( leider noch nicht vollständig )
-> Textgröße bei Skillkarten angepasst
-> Tooltips bei gezähmten Kreaturen abgeändert, Überzüchtung ist nun weiter unten in Klammern mit vermerkt
- Eingang zum neuen Instanzdungeon (180+) hinzugefügt, noch nicht vollständig freigegeben!
-> paar Kollisionsfehler in selbigem Mapfile des Eingangs bei der Gelegenheit gefixt
- HV überarbeitet, Feintuning ausstehend
- Fehler im Cooldowntooltip ( Reduktion wurde nicht als Reduktion angezeigt), welcher unter bestimmten Bedingungen auftrat, wurde gefixt (z.B. bei Gunst der Sterne) -> VibraDragon-Patch
- Bufftext von "Serversegen: Gold des Midas" wurde angepasst
- neuer Effekttyp hinzugefügt, welcher die erhaltenen Rupees beim Töten von Monstern erhöht (VibraDragon-Update notwendig!)
- kleinere Verbesserungen vorgenommen
- Manatrank- & HP-Trank Kreationsskill kann nun in bestimmten Level-Intervallen bis Level 11 gelevelt werden
- MP/HP-Tränke bis Lv18 erweitert ( erstmal nur bis Lv11 freigeschalten, aber man weiß ja nie )
- Verbesserte HP/MP-Tränke ab lv9 können nun ebenfalls durch Kombination erhalten werden
- kleinere Fixes im Höllenschlund
- erstellte Glückstränke des Karfunkel zeigen nun auch das Bufflevel im Tooltip an
- Vorbereitungen für überarbeitete Version des stapelbaren Equipments getroffen ( nach nächster Wartung aktiv)
-> **Warnung vorab**: sobald das durch eine Wartung aufgespielt ist, werdet ihr erstmal alles neu anlegen müssen! Inklusive Skillkarten. Dies ist kein Bug, euer Equipment verschwindet nicht und wird auch nicht gelöscht - es ist lediglich abgelegt.
-> sollten beim Wiederanlegen dann Probleme auftreten, bitte für eine zeitnahe Fehlerbehebung Bescheid geben
- "Schattendolch" (Schattenklinge) abgeändert: Schaden erhöht
- "Schattenhieb" (Schattenklinge) abgeändert: Schaden erhöht
- "Hitzeschuss" (Söldner) abgeändert: DoT basiert nun auf p.Atk
- "Tödlicher Schuss" (Meisterschütze) abgeändert: Skillschaden erhöht sich nun pro Level etwas mehr
- "Harmonie der Magie" (Seher) abgeändert: von 10% pro Skilllevel auf 17,5% erhöht
- "Eiserner Hieb" (Kreuzritter) abgeändert: Dot-Schaden erhöht
- "Urteil der Göttin" (Kreuzritter) abgeändert: Cooldown von 180 auf 120 Sekunden reduziert
- "Instinkte des Jagdhund" (Schattenjäger) abgeändert: Effekt von 10% pro Skilllevel auf 15% angehoben
- neue Flügel hinzugefügt (noch nicht erhältlich, war nurn Nebenprojekt)
- Pflanzen in der Manazone haben nun eine kleine Animation erhalten
Handling von Sphären geändert:
- laufen nun nicht mehr ab, verschwinden dafür bei einem Tod
- maximale Anzahl an Sphären nichtmehr hardcoded, was Erweiterungen zu Sphärenskills offen lässt
- Darstellung von mehr als 10 Sphären nun möglich
- Patcher gereinigt, in dem Zusammenhang neuen Client hochgeladen
- ein paar Monster (u.a. Harpyie & Karfunkel) haben grafische Zusatzeffekte für bestimmte Animationen gehabt, welche nie angewandt wurden -> jetzt schon
- Skillkartenboxen aus dem Altar können nun per Kombination in Massen genutzt werden
- kleinere Verbesserungen durchgeführt
- kleine Textfehler ausgebessert
- Dekomposition überarbeitet:
Dekompositionsfenster überarbeitet & erneuert (nurnoch Icons, keine Namen oder Beschreibungen mehr); Maximale Anzahl verschiedener Items von 16 auf 64 erhöht, maximale Stackgröße auf 500 gesetzt ( reine Vorsichtmaßnahme hinsichtlich Laggs ); Handhabung von Fehlern bei Dekomposition opimiert
- Skill-Autotooltip-Generierung bearbeitet
-> VibraDragon Update notwendig
**VibraDragon-Update: **
- Wenn Bosskarten im Gürtel angelegt sind, die grundsätzlich keine Haltbarkeit haben, dann werden die Haltbarkeitsbalken nun ausgeblendet
- Skilltooltips werden nun automatisch generiert, was als Spieler erstmal nicht groß auffallen wird, außer dass der Skillname nun eine Nummer kleiner angezeigt wird. Der Typ des Skills wird nun ebenfalls automatisch mit angezeigt - ist jedoch noch nicht für alle Skilltypen fertig gecodet, kann also auch noch zu unspezifischer "Aktiv"-Darstellung kommen.
Anzeige von Element des Skills, Passiv, Cooldown etc, wird nun alles automatisch generiert, wodurch auch einige Tooltipfehler auskorrigiert wurden.
In diesem Zusammenhang werden auch nach und nach noch Erweiterungen und Korrekturen des automatischen Tooltips erfolgen!
- "Die Buffende Eisengarde" Quest wurde nun in 3 Quests gesplittet, welche alle 3 wie bisher auch erhältlich sind; Questbelohnungen angepasst, Holicpunktebelohnung stark erhöht
- der Itemeffekt "Bändigungschance Bonus" kann nun auch zwischen zwei Ganzzahlen liegen (z.B. 0.5% oder 1.3%)
- "Kraftbrecher" konnte nichtmehr erlernt werden, da "Beidhändige Schwertmeisterung" vorausgesetzt war, welche nichtmehr existiert -> fixed
- "Meisterhafte Zirkulation" (Schattenjäger) abgeändert: erhöht Skillschaden nun basisch um 35%
- "Verb. Meisterhafte Zirkulation" (Schattenjäger) abgeändert: erhöht den Effekt von "Meisterhafte Zirkulation" um weitere 4,5% pro Level
- "Tödlicher Schuss" (Meisterschütze) abgeändert: Effekt greift nun bei Rest-HP des Ziels von 50% + 10%* Skilllevel statt nur 15% pro Skilllevel
- "Giftpfeil" (Söldner) abgeändert: Chance Gift zu wirken erhöht sich nun pro Skilllevel um 5% & Grundchance von 10% auf 30% erhöht, Schaden pro Level erhöht, Schaden sowie Chance erhöht sich nun auch mit Skillkarten
- wenn eine Kreatur (Spieler inklusive) von Furcht und einem Immobilisierenden Effekt wie Betäubt oder Festgehalten beeinflusst ist, wird sich die Kreatur nicht bewegen solange der immobilisierende Effekt wirkt
- "Bestienmeister: Essenz des Lebens" abgeändert: HP-Regeneration % von 50% auf 35% pro Level reduziert, erhöht nun zusätzlich 3% max HP pro Level
- "Zerfleischen" abgeändert: reduziert nun zusätzlich einen kleinen Teil % p.Abwehr
- "Meisterstellung" (Dr.Iller) abgeändert: Manaverbrauch nun statisch 50MP pro Tick, Buff nun nichtmehr stackbar, Buffstärke der Aura erhöht sich pro Level, Buff wurde angepasst & verbessert
- "Lied der Engel" (Engel KS Skill): Animation des Ticks standardmäßig fehlplatziert -> fixed
- der Chaosstein "Meteoritenstein" kann nun wie die Kristallbrille auf höhere Stufen gebracht werden:
`Meteoritenstein (Hauptslot) + Meteoritenstein (Nebenslot) -> 50% Chance auf Stufe 1 aufzuwerten`
`Meteoritenstein Stufe 1 (Hauptslot) + Meteoritenstein Stufe 1 (Nebenslot) -> 50% Chance auf Stufe 2 aufzuwerten`
`Meteoritenstein Stufe 2 (Hauptslot) + Meteoritenstein Stufe 2 (Nebenslot) -> 50% Chance auf Stufe 3 aufzuwerten`
`Meteoritenstein Stufe 3 (Hauptslot) + Meteoritenstein Stufe 3 (Nebenslot) -> 50% Chance auf Stufe 4 aufzuwerten`
`Meteoritenstein Stufe 4 (Hauptslot) + Meteoritenstein Stufe 4 (Nebenslot) -> 50% Chance auf Stufe 5 aufzuwerten`
-> die hochgestuften Meteoritensteine erhalten zudem verbesserte Stats sowie eine größere Lakfassung; ab Stufe 3 kommt noch ein kleiner Anteil p./m.Angriff dazu
- auf ziemlich einstimmigen Wunsch der Community hin wurden die alten Identifizierungen der Schilde für Level 175 wiederhergestellt
- "Wilder Strom" (Kreuzritter) abgeändert: Reichweite auf 4m erhöht
- "Zweihändiger Vorteil" : die ersten 5 Level sind nun im Ritterjob erhältlich, können also auch potentiell vom Paladin genutzt werden
- "Strahlender Aufprall" (Kreuzritter) abgeändert: Skillschaden erhöht sich basisch nun um 60% statt 50%
- "Verb. Strahlender Aufprall" (Kreuzritter) abgeändert: Erhöhung des Strahlenden Aufpralls pro Level etwas verbessert
- "Berührung des Lichts" (Kreuzritter) abgeändert: Skillschaden erhöht sich um 3,5 pro Skilllevel anstatt um 3
- "Schallklinge" (Assassine) abgeändert: Schaden erhöht, Animation gefixt, Cooldown reduziert sich mit der Skillkarte um 3% pro +
- "Kreaturen Mimikry - Faule Matriarchin" hinzugefügt
- Spiegel des Janua kann nun genauso viele % Willenskraft erhalten wie % Intelligenz ( entweder oder!)
- alle "alten" Pets können nun pro Kraftstufe "Stärke der Ordnung","Gaias Rache","Chaotische Stärke","Chaotischer Schutz","Natürlicher Schutz" 2 Level erhalten statt einem Level
- Devildomkristalle droppen (eigentlich auch schon vorher) in größerer Zahl je höher die Stufe
- Dämonenkugel Item hatte kein Icon -> fixed
- 160er und 165er Skill von Kenta & Sala hatten kein Icon -> fixed
- die Osterhasen-Bosse spawnen nun im Eingangsraum statt über die Map verteilt (nach Restart aktiv )
-> jetzt aktiv
- einige Texte ausgebessert
- allen "alten" Pets T2 - T6 wurde nun ein AoE Skill mit Debuff lernbar ab 165 hinzugefügt, welcher bis lv5 levelbar ist; der Debuff wird noch für jedes Pet eingestellt - aktuell ziehen alle nur p.def ab
- Edit: Debuffs der 165er Skills wurden nun individuell angepasst
- 180er Vulcanos-Stufe eingebaut ( erst mit Restart aktiv)
- "Schallklinge" (Schattenklinge) abgeändert: kann nun auch mit 2 Schwertern oder 2 Dolchen genutzt werden
- "Anorganische Abwehr","Organische Abwehr","Elementare Abwehr", "Meisterhafte Resistenzen" (Kreaturenmeister) sind nun ebenfalls AoE-Buffs
- Styx Zeiten wurden leicht verschoben auf: 2 Uhr, 8 Uhr, 14 Uhr und 20 Uhr **Serverzeit**
- einige Textfehler bei bestimmten Buffs aus der Lotterie behoben
- einige Textfehler im Englischen bei manchen Itemeffekten behoben
- "Meisterhafter Angriff" (Templer) nochmal angepasst (Werte überarbeitet)
- NPC Itemexpertin bietet nun den Umtausch von Worldbuffs an. Standardwechselkurs ist 3:1
- Osterdeko aus dem Osterdungeon angepasst 1%->2%, zusätzliche Deko Items unterschiedlicher Dauer verbaut ( jetzt zusätzlich 28 Tage & 365 Tage dropbar)
- "Tödlicher Eiszapfen" hat alles angegriffen außer Feinde... ( :kekw: ) : fixed
- "Meisterhafter Angriff" hat nicht die korrekten Statuswerte erhöht : fixed
- "Runenmacht" wieder auf p.Def geändert
- Boss Osterhase im R8 Osterdungeon war noch 165 -> auf 185 hochgesetzt
- es droppen nun statt der Mana/HP Schriftrollen neue leere Schriftrollen; kombiniert diese 1:1 mit einem Blauen oder roten Trank um eine entsprechende Schriftrolle zu erhalten (Massenkombination möglich)! HP/MP-Erhalt durch die Rollen wird die Tage noch angeglichen
- ihr könnt nun die alten HP/MP Schriftrollen dekompositionieren um 0-1 leere Schriftrollen zu erhalten ( im Moment ist es garantiert 1, da 0 vom aktuellen Code her nicht geht - danke GalaLab...)
- Bärenledergürtel sowie Yushiva's Gürtel hatten noch ihre originalen Aufwertungswerte für Standard drin - behoben (Edit: Yushivas Gürtelwerte wurden ein wenig angehoben. Bedenkt, es ist ein Fix, kein Nerf...)
- Arbeiten am Höllendungeon fortgesetzt, jedoch noch nicht komplett fertig
- "Vergiftete Waffen" abgeändert: bezieht nun auch den p.Angriff der Dualwaffe mit ein
- "Tödlicher Eiszapfen" (Kreaturenmeister) abgeändert: AoE um das target herum, DoT skaliert nun auch mit der Skillkarte, Debuff Effekt ebenfalls.
DoT damage angehoben
- "Epidemie" (Hexenmeister) abgeändert: reduziert Cooldown von Seelenplage um 4 Sekunden pro Level statt 3 Sekunden
- "Schildreflektion" (Eimus) abgeändert: Dauer nun 1,5 Minuten pro Skilllevel, Buff lässt sich nun per Doppelklick entfernen
- "Schreckensfalle" (Hexenmeister) abgeändert: Effekttyp aktualisiert und angepasst; Reichweite identisch, Schaden nun vom m.Angriff abhängig, Skillkarte wird nun ebenfalls Bezug auf den m.Angriff nehmen
- "Windschlitzer" (Berserker) abgeändert: Sofortschaden pro Level etwas reduziert, Schaden pro DoT Tick auch etwas reduziert
- "Runenmacht" (Templer) abgeändert: erhöht nun statt p.Def Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- "Meisterhafter Angriff" (Templer) abgeändert: Erhöht nun p.Angriff/m.Angriff % sowie % Penetration
- "Stärke der Wildnis" (Bestienmeister) abgeändert: erhöht nun m.Angriff um 10% Stärke&Intelligenz der Kreatur pro Skilllevel statt 3% der Stärke der Kreatur pro Skilllevel
- jährliches Osterevent gestartet (siehe #??events-de )
Nachtrag:
- Rang 8 Ostermap-Instanz hinzugefügt
- Taming Event ( Beta ) testweise gestartet bis morgen Abend
-> jedes erfolgreiche Bändigen eines T2 bis T6 Pets hat die Chance ein zusätzliches Merkwürdiges Ei zu erhalten
-> Chance auf das Ei hängt von der Seltenheit des gebändigten Pets ab.
T2 = 2%
T3 = 4,5%
T4 = 9%
T5 = 20%
T6 = 40%
-> Merkwürdige Eier geben nach Ablauf ein zufälliges gebändigtes Pet aus
- beim Doppelklick des Glückslosen Papiers wird nun im Chat ausgegeben wie viele Boxen erhalten wurden
- in den Dungeons des verzerrten Raumes/der Parallelwelt (erinnert mich dran das mal zu vereinheitlichen...) droppt nun das Item "Münze des verzerrten Raumes"
-> mit diesen Münzen könnt ihr euch bei einem beliebigen Sonderermittler-NPC eine allgemeine "Macht der Skillveränderung" kaufen, weitere Gegenstände hierfür in Planung (Infos zu dem Item auch hier: https://discord.com/channels/960300375481651230/1000342064678055946/1217058790248288276 )
Randvermerk: Die Münzen können von ALLEN Monstern in dem Dungeon fallen.
- Arbeiten am Höllenschlund fortgeführt, neue Drops für den Höllenschlund erstellt
-> es werden neue Waffen erstellbar sein (ausrüstbar 185+)
-> Materialien fallen im Höllenschlund, bzw die jeweilige Inselwaffe wird clean mitkombiniert um die Waffenart zu spezifieren
-> Angriffswerte/Schildwerte-Aufwertungsboni sind 20% höher als die der Inselwaffen
- Möglichkeit verbaut spezielle Taming Events abzuhalten, bei denen ein erfolgreicher Tame der Auslöser sein wird
- Eisengarde-Quest konnte nicht abgegeben werden -> fixed
- 10 neue Titel hinzugefügt
```
Kleiner Wirbelwind -> Bändige eine Windpixie
Schimmernder Jäger -> Windpixie auf KS Evo1 in der Forma haben
Führendes Licht -> Bändige eine Ätherpixie
Violetter Jäger -> Ätherpixie auf KS Evo1 in der Forma haben
Waldiger Freund -> Bändige eine Waldpixie
Harter Diamant -> Bändige einen Kristallgolem
Hart aber herzlich -> Kristallgolem auf KS Evo1 in der Forma haben
Bösartiges Beil -> Bändige einen Schlächter
Hack and Slash -> Schlächter auf KS Evo1 in der Forma haben
Itsy Bitsy Spinne -> Bändige eine Kristallspinne
```
Die Taming-Titel werden sich nicht von selbst aktivieren, ein erneutes Bändigen wäre demnach notwendig.
Edit: Neue Titel wurden nicht beim Tamen erhalten, sondern beim Failen -> fixed
- ein Fehler, bei dem die Effekte des nächsten Skilllevels unter bestimmten Umständen im Skillbaum nicht angezeigt wurden, wurde behoben ( VibraDragon-Update)
Für die, die sich den Bug ansehen wollen, einfach auf einen beliebigen Server gehen (auch Offi), auf Meisterklasse kommen, einen beliebigen Skill des ersten Jobs auf das maximale Skilllevel des 1. Jobs leveln -> im zweiten Job wird der nächste Leveleffekt nicht angezeigt, wenn der Skill im Meisterklassenbaum nicht existiert
- Münze des verzerrten Raumes wurde implementiert (droppt noch nicht)
-> mit dieser Münze könnt ihr dann bei einem beliebigen Sonderermittler eine allgemeine "Macht der Skillveränderung" ertauschen;
diese tauscht den Skill auf dem Gouverneur-Equipments gegen einen anderen zufälligen Skill, welcher zum Equipteil passt
- "Stein der Yushiva" Dropwahrscheinlichkeit ein wenig erhöht
- die Yushiva-Gürtel hatten, mit Ausnahme des Standard-Gürtels, einen Fehler in ihrem Effekt -> fixed
- R8 Chips zum Lakhändler Shop hinzugefügt, Lakhändlershop in dem Zusammenhang neu sortiert
- "Dunkle Injektion" (Hexenmeister) wird nun als magischer Skill gewertet
- "Apostel der Dunkelheit" (Lich) abgeändert: Erhöhung berechnet sich nun durch : 5% + Skilllevel*5%
- "Würfelspiel" (Hohepriester) abgeändert: Ist nun ein passiver Skill welcher Intelligenz und Willenskraft um 3,5% erhöht
- "Verb. Würfelspiel" (Hohepriester) abgeändert: erhöht den Effekt des "Würfelspiel"-Skills um +1% pro Level
- "Würfelspiel" wurde aus den Skillkartenboxen des Hohepriesters entfernt
- neue Option bei Verwalterin Ina hinzugefügt "Gegenstände kaufen"
-> in dieser Rubrik könnt ihr euch Gegenstände für Lak aus dem Lakspeicher kaufen
-> aktuell ist erstmal nur der Yushiva-Stein-Entferner drin zu finden
-> aktuell zu 70% nur auf deutsch
- alle Kreaturenskills kosten nun nurnoch 1 JP
- Hintergrundarbeiten....
- Arbeiten an neuen Skills für die "alten" Pets im Gange:
-> für jedes Pet (ausgenommen T1) werden 7 neue Skills zur Verfügung stehen; dabei gehe ich nach folgendem Muster:
```
160: Passive, Verteidigung-Ignorieren
165: Aktiv, AoE mit Debuff
170: Passiv + Aktiv (Single Target)
175: Aktiv ( Stat-Toggle )
180: Passiv (Erhöhung p/m.angriff oder anderes aus der Sparte)
185: Aktiv (AoE-Angriff + DoT)
```
-> für den Anfang habe ich jetzt diese Nacht schonmal für JEDES Pet den 160er Passiven eingefügt & bereits sämtliche Icons erstellt und gepatcht..für mehr hatte ich jetzt nach 7 Stunden ehrlich gesagt keine Lust mehr
- "Manaschild" (Weißer Drache) abgeändert: nun ein Toggle, Bufflevel nun 1,5* Skilllevel, Abklingzeit auf 1 Sekunde gesetzt, kostet 50 MP pro 5 Sekunden - Kosten reduzieren sich pro Skilllevel um 2
- "Impulsstellung","Gallertstellung","Sentinelstellung"-Toggle (Dr.Iler) können nun gleichzeitig laufen, es wird nurnoch der Statuswerte-Buff gebufft, Reichweite von 15 auf 25m erhöht
- "Impulsstellung","Gallertstellung","Sentinelstellung"-Skills benötigen nun keinen gestapelten Buff mehr um ausgeführt zu werden
- weitere Arbeiten an "Gaias Höllenschlund", erste Tests mit Spielern durchgeführt
-> Monster in dem Zusammenhang dort nun benannt
- Itemdrop-Nachricht im Chat bei Gruppenmitgliedern beinhaltet nun nichtmehr *Gruppenmitglied "XYZ"* sondern nurnoch *XYZ* (also nurnoch der Name, es kann ohnehin nur der Spieler selbst oder ein Gruppenmitglied sein...)
- Itemdropchance in Meranosa korrigiert, da gabs beim Dropbonus wohl einen Zahlendreher bei einem der letzten Updates
- nicht gelernte Skills im Skillbaum werden nun mit dem richtigen Icon angezeigt, jedoch abgedunkelt
( VibraDragon Update, kann also sein, dass euer Antivirenprogramm wieder zickt )
- Texte bei Schmied Tarun zum Austausch der alten Nusylite Rüstung multilingual gemacht
- Verstärkungseffekte wie Geist des Feuers werden vom Tooltip her überarbeitet & ähnlich dem Tooltip von "Gemeisterte Obacht" generiert
-> aktuell noch in der Testphase, VibraDragon-Update wird dann notwendig!
- Monster in UG-Dungeons können nun ebenfalls mit der Karte ihrer Art getamt werden
- Rang 8 Ronium & Palanium hinzugefügt
-> Rang 8 Equipment kann nun bis +25 aufgewertet werden
- Icons von Ronium & Palanium überarbeitet
Wer sich die alte Nusylite Rüstung unter Biegen und Brechen aufbewahrt hat, hat nun das Nachsehen - war jetzt aber auch lang genug Zeit sie umzutauschen...
- alte universelle Nusylite Rüstung in Rang 8 Rüstung "Falsche Nusylite Rüstung" abgeändert, diese besitzt keinen Setbonus und hat geringere Aufwertungsboni als die normale Nusylite Rüstung
-> diese Rüstung soll lediglich als Aufwertungsmaterial für dRang 8 Equipment dienen!
-> lässt sich durch Kombination bestimmter Items herstellen
Edit: Die Kombination ergibt jetzt ein komplett neues Item.
die alte universelle Nusylite Rüstung lässt sich nun beim Schmied Tarun umtauschen!
Der Text ist aktuell nur in Englisch, da ichs jetzt nur auf die Schnelle gemacht habe um voreilige Zerstörungen alter Rüstungen zu vermeiden.
- "Kraftbrecher" (Ritter) abgeändert: Single Target -> AoE mit 5m Range (Probeweise...)
- "Panzerbrecher" (Ritter) abgeändert: Single Target -> AoE mit 5m Range (Probeweise...)
- "Wilder Strom" (Champion) abgeändert: DoT tickt nun jede Sekunde statt jede 2 Sekunde, Schaden des DoTs erhöht sich nun ebenfalls mit der Skillkarte
- "Glück des Clowns" (Joker) Tooltip fixed
- bei folgenden Skills wird die Reichweite des AoEs nun ebenfalls im Tooltip angegeben:
```
Donnerschwall
Großer Steinschlag
Göttliche Nova
Unaufhörliche Feuersäule
Himmelsbrecher
Vakuum-Schockwelle
Gleißendes Licht
Lüster-Aufprall
Feuersturm
Flammen-Nova
Pneuma
Kälteblitz
Feuerbombe
Eisiger Wirbelwind
Feuervogel
Lichtsturm
Nargashs Instinkte
Leuchtendes Kreuz
Lawine
```
- Änderung der verfügbaren Slots für die Kraftstufen der Pets (auch nach nächstem Restart aktiv):
```
KS1 -> 3
KS2 -> 3
KS3 -> 4
KS4 -> 5
KS5 -> 6
```
- Modifizierte Chips können nun auf Pets angewand werden
Änderungen hinsichtlich dieses Updates können folgen!
- neues Reittier "Arachnor" dem Reittiershop & CS hinzugefügt ( im CS jetzt inaktiv)
- Verbesserung der Kreaturenstats pro Kraftstufe hat sich wie folgt geändert:
```
KS1 3% -> 4%
KS2 6% -> 9%
KS3 10% -> 15%
KS4 14% -> 22%
KS5 22% -> 30%
```
- 6. Ausrüstungsslot für KS5 Kreaturen wird einem weiteren Artefakt freigegeben. Vorläufig.
- Reviac-Equipment wurde ästhetisch angepasst, das alte Design wird für kommende R8 Food-Equipteile verwendet, welche Stattechnisch geringer ausfallen werden als die Setteile
- "Gaias Höllenschlund" (180+) Instanzdungeon in Arbeit. Das System dahinter wurde heute den Tag über optimiert & ist einsatzbereit - Erstellen von Drops & Anpassen der Monster noch ausstehend, eventueller erster Einsatz für das neue Instanzsystem
Die Änderungen werden erst nach dem nächsten Restart wirksam.
- Valentins-Event eingebaut
- neues Reittier "Myrbious" (permanent) im CS hinzugefügt; Geschwindigkeit ist identisch mit der von Orion/Searena/Lasiquide
- "Glücksklee"-Buff abgeändert: im Hinblick auf die weitere Entwicklung wurde der Glücksklee von +50% auf +30% pro Kraftstufe heruntergesetzt (da additiv zu Glückstrank etc so oder so ein Gewinn)
- Schokoladen-Eventgegenstände Cooldown von 60 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert
- Deko-Upgrade auf Rang 8 für die AP-Flügel beim Arenapunkte Händler hinzugefügt
- AP-Flügel Rang 8 hinzugefügt
- Sprung-Booster entfernt & in der Quest gegen einen Trank des Wachstums ausgetauscht
- Monsterkill-Belohnungen tw. überarbeitet, Belohnung für 12,5k und 20k Kills hinzugefügt
- VibraDragon wurde gepatcht ( Zeitstempel im Chat hinzugefügt, ihr wisst jetzt also genau wie lange eine ruhige Stille geherrscht hat xD)
- "Ruhender Stein" (150er Tafa Debuff) abgeändert: m.atk basierter DoT hinzugefügt
- Neues Reittier "Orion" zum Reittiershop hinzugefügt, danke an @alucard1262 für das Bereitstellen des Modells
- Fehler in der Anzeige des Gewinns bei der Lotterie -> fixed
- Neues Emblem im Spendenshop verfügbar
- Neue Kreaturenskins beim Tiertrainer erhältlich & im Spendenshop
- Vorbereitung einer Alternative zu DD4+
- "Seelenhort" (Map) überarbeitet: Terrain abgeändert, Texturen großteils abgeändert, Spawnboxen hinzugefügt, alte Spawnboxen z.T. gesplittet
- die Farmzone hat nun eine Minimap
- "Verfaulen" aus der Hexenmeister Skillkartenboxen entfernt
- "Glücksklee" (Karfunkel) abgeändert: Cooldown auf 1,5Std gesetzt
- "Instinkt der Wildnis" (Schattenjäger) abgeändert: Konvertierungsrate von 75% pro Level auf 125% erhöht
- Altar-Dekoration ist nun handelbar
- Spendenbuff-Aktivierung gefixt
- Punktebelohnung auf der alten Verlorenen Insel (Holicpunktedungeon) erhöht (von 21-23% auf 41-43%), Anzahl an Punkteboxen bei Erfolg von 2 auf 3 erhöht ( erst nach nächstem Restart)
- "Geist des Schlächters" ist nun beim Tiertrainer erhältlich
- "Schlächter: Artefakt" hinzugefügt
- weitere Spendenmöglichkeiten ( Quantität betreffend ) beim Altar-Engel hinzugefügt
- durch den Serverrestart laufen nun die beiden Bosse Zarkul & Tharokai durch den Schlächter/Nargash Bereich
- die Angriffs/Verteidigungs-Chip-Effekte können nun via Doppelklick auf den entsprechenden Buff entfernt werden
**WICHTIG!** Dadurch entfernte Buffs werden NICHT ersetzt! Da die Buffs über die ausrüstbaren Chips selbstständig togglebar sind, ist die Änderung für diese sowieso nicht relevant
- ein paar Flügel haben eine kleine Bewegungsanimation erhalten ( danke an @alucard1262 für die ganztägige "Fortbildung" zu den Basics )
- Animation des Setbonus-Buffs vom Weißen/Schwarzen/Sanddrachen-Equipments überarbeitet (Mittelpart war statisch, eigentlich verbuggt )
- Yeti Evo 3 Kraftstufenskin bearbeitet
- Effekte, die mehrere einzelne Skills erhöhen, erhalten nun ebenfalls eine automatische Effekttext-Generierung
- DD1-DD2 Bosskarten haben nun ihren korrekten Effekt erhalten
- Vulcanos Sammlung zeigt nun ebenfalls den erhöhten Skill an
Es ist ein VibraDragon Update notwendig - es kann, wie immer, sein, dass euer Antivirenprogramm das nicht mag. Also drauf eingestellt sein, evtl wieder eine Ausnahme hinzuzufügen
- Aufladungsoptionen überarbeitet
- Fehler bei der Schadensberechnung der Dungeoncores behoben
- Hispo der Abartige hat nun etwas weniger Angriffsgeschwindigkeit ( war im Verhältnis tatsächlich minimal zu viel)
- Bosskarten der DD1 - DD2 Bosse im Droptable nachgetragen
- "Protuberanzexplosion" (Windpixie) abgeändert: Aggro-Faktor reduziert
- Fehler behoben bei welchem sich die ausrüstbaren Chips gestapelt haben & dadurch unter Umständen zu schnell ablaufen konnten
- ein paar sinnlose Namen von der Bannword-Liste entfernt
- "Harmonie der Magie" ( Seher) abgeändert: Konvertierungsprozentsatz pro Level von 7 auf 20 erhöht
- "Eruption des Glücks" (Seher) abgeändert: Konvertierung von Glück zu Kritchance entfernt, erhöht nun p./m.Abwehr-Ignorieren um 75% Glück pro Level
- "Meister der Bedrohung" (Templer) abgeändert: erhöht Bedrohung um 25% pro Level statt 17,5%
- "Urteil der Göttin" (Kreuzritter) abgeändert: DoT ist nun abhängig vom p.Angriff des Charakters, Skillschaden pro Level erhöht
- "Dunkler Blick" (Schattenklinge) abgeändert: Statt den Anwender festzuhalten erhält dieser nun den "Verstecken"-Effekt
- "Schwäche aufdecken" (Schattenklinge) abgeändert: reduziert nun zusätzlich den p./m-Angriff des Gegners um 2% pro Stack
- "Zeit des Veteranen" (Schattenjäger) abgeändert: Effekt von 20% pro Level auf 25% pro Level erhöht
- "Affektion des Lords" (Okkultist) abgeändert: HP/MP-Erhöhung durch kleine prozentuale Erhöhung von p.Penetration und m.Penetration ersetzt (0,6% pro Level + 0,3% pro Skillkarten+), Skillkarte erhöht nun den Effekt des Buffs
- "Krone des Lords: Bestienmeister","Krone des Lords: Kreaturenmeister" abgeändert: konvertierte Werte ergeben sich nun aus der Kombi Stärke und Intelligenz
- "Krone der Stärke: Okkultist","Krone der Intelligenz: Okkultist" abgeändert: erhöhen m./p. abwehr.ignorieren nun wie die anderen Kronen auch um jeweils 15% pro Level
- Bosse im Devildom etwas angepasst
- "Verstecken" abgeändert: verringert nun nichtmehr den Movespeed wenn gebufft
- Interface von anvisierten Monstern, Pets & NPCs editiert; bei Pets & Monstern wurde der Manabalken entfernt, da sich da im Regelfall ohnehin nicht viel tut; bei den NPCs wurde der HP-Balken entfernt
-> sollte sich der fehlende Manabalken wirklich zu problematisch für euch sein, füg ich ihn in abgespeckter Weise wieder drunter
- "Meisterhafte Unterstützung" abgeändert: erhöht nun zusätzlich Agilität und Geschicklichkeit, Wert wurde erhöht
- "Meisterhafte Verstärkung" abgeändert: erhöht nun zusätzlich Agilität & Gewandtheit, Wert leicht erhöht
- "Mentale Unterstützung" abgeändert: umbenannt zu "Unterstützung der Agilität", erhöht nun Agilität und Reflex statt Willenskraft und m.Verteidigung
- "Sinnesschärfe des Beschwörers" abgeändert: erhöht nun pro Stack p.Angriff und zusätzlich auch Stärke prozentual ( Kritchance wie gehabt )
- "Hitzeschuss" abgeändert: DoT-Damage erhöht, Direktschaden leicht erhöht
- "Schattenwunde" abgeändert: DoT-Damage erhöht, reduziert nun zusätzlich prozentual die Genauigkeit
- "Instinkte des Jagdhunds" abgeändert: Konvertiert nun 10% pro Skilllevel statt bisher 2,5%
- "Verfluchter Pfeil" abgeändert: DoT-Schaden nun vom Angriffswert des Benutzers abhängig
- "2h-Schwert-Experte" abgeändert: heißt nun "Zweihändiger Experte", erhöht nun p.Angriff um 0,75% pro Level, Angriffsgschwindigkeit um 1,5% pro Level statt 1%
- normale Monster im Devildom ( Stufe 4 - 6 ) von der Stärke & HP her reduziert, im Austausch dafür EXP und JP angepasst
- im Seelenhort der Unsterblichkeit droppen nun mit geringer Wahrscheinlichkeit Münzen des Seelenhorts
-> diese Münzen lassen sich bei der Elementaren Seele am Anfang des Seelenhorts gegen Meisterklassen-Equipment eintauschen
-> Eintauschoption beim Schmied des MC Equips ist damit nun entfernt
- "Sehr Selten" Seelensteine aus dem Drop der normalen Feldmobbs (R7) entfernt
- die Lotterie wurde überarbeitet und gibt nun weitere neue Geschenke aus (Buffs & Items), unter anderem leere T4- T6 Karten, Spiegelschild-Glücksbox, Gesegnete Steine des Erwachens. Die Chancen entsprechend des Wertes niedrig eingestellt. vorherige Items haben nun eine höhere Chance gezogen zu werden! Ebenso wurde die Chance auf Buffs erhöht & die Chance auf eine Niete insgesamt reduziert.
Der Jackpot ist nun nichtmehr ein Rupee-Preis, sondern eine leere Koala-Karte!
Edit: Der Hauptpreis ist nun ein getamtes KS0 Karfunkel.
- es wurden kleine Zusatzmonster hinzugefügt, die eine 1% Wahrscheinlichkeit haben beim Sammeln von Materialien zu spawnen
-> diese Monster haben eine erhöhte Chance auf Materialdrops & höhere Menge an Material - und ebenso geben sie eine große Menge Lak
- Ring des Endieron gab fälschlicherweise +5 auf Peinigen -> entfernt (Funfact: auf dem Offi gibt er noch 5 Level aufs Peinigen )
- es können nun mehrere Farmtickets auf einmal genutzt werden; dabei könnt ihr euch direkt auswählen ob ihr universelle oder spezifische Tickets nutzen wollt - sie sind aber NICHT zusammen nutzbar! Wenn ihr aus dem Dungeon fliegt (z.B. durch einen Disconnect) dann könnt ihr die Farm des gleichen Monsters wieder kostenfrei betreten indem ihr dann einfach die 1-Ticket-Option nutzt (es wird aber kein Ticket abgezogen!)
- es können nun 3 neue Gegenstände von Monstern im Ozeankrater gedropt werden: Meteoritfragment, Meteoritkristall-Fragment,Kraterdiamant - jedoch nur mit geringer Wahrscheinlichkeit
- mit diesen Materialien läss sich ein Chaosstein bauen, der eine höhere Kapazität besitzt (+25%), ein paar zusätzliche Stats gibt, und im weiteren Verlauf noch zusätzliche Upgrademöglichkeiten bekommen wird
( 50x Meteoritfragment + 40x Meteoritkristall-Fragment + 1x Kraterdiamant = Meteoritenstein)
- ein Renderfehler hat dazu geführt, dass Kreaturen & Spieler zeitweise merkwürdig belichtet waren -> fixed
- Monstermenge im Meereskrater erhöht ( wird über die Zeit noch manuell angepasst )
- NPCs auf der Kratermap wurden benannt (leider nur z.T. nach Vorschlägen; gemeint waren eher richtige NAMEN, keine Beschreibungen ), sind aber noch nicht fest
- Gildenzonen-Features können nun nurnoch vom Gildenleader oder vom Vize-Leader freigeschalten/erweitert werden
- Nusylite Handschuhe & Schuhe können nun mit Macht der Skillveränderung genutzt werden
-Fluminis Handschuhe & Schuhe können nun mit Macht der Skillveränderung genutzt werden
- "Kaltblütigkeit" Dauer wurde nun angepasst: Gibt den Buff nun für Skilllevel * 3 min (auf lv10 somit 30 Minuten)
- "Schwarzes Schuppenfragment" kann nun von Bossem im Devildom ab Stufe 4 bis 6 fallen
- "Dämonenkugel" kann nun von Reviac mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit fallen
- es wurden neue Bosskarten implementiert für: Lorelei, Fafnir, Bahamut,Tiamat, Laticia, Ramiris, Beryllian, Tharokai, Zarkul, Pericula, Arlac
-> die Bosskarten haben vorläufig erstmal nur zusätzliche Statuswerte, Effekte folgen punktuell, bzw ersetzen möglicherweise einen Teil der Stats, auch das Bild bei Rechtsklick ist noch inkorrekt
-> aktuell noch keine Sammlungen für die Bosskarten implementiert, werden noch nachgereicht
- zwei Quests in Meranosa konnten nicht abgegeben werden -> fixed
- Teleporter-Script wird aktuell abgeändert, falls Probleme auftreten, bitte als Bug reporten
"Meranosa" ist nun per Teleport betretbar, ich rate euch davon ab vor lv170 dort hin zu gehen - die Monster sind nicht ohne (free4all Map!!! lediglich Gruppenmitglieder erhalten keinen Schaden)
-> die NPCs haben noch keine Namen, Namensvorschläge können gerne diskutiert werden - aktuell zwecks Debugging noch empty strings (also bitte nicht reporten..xD)
-> es gibt aktuell nur eine kleine 175+ Questreihe in Meranosa, für mehr war noch keine zeit. Weitere Quests werden folgen!
-> Monsterstärke ist an Ruinen der Alten angelehn
- wenn mehrere Stacks im Dekompositionierungsfenster lagen wurden bei Entfernen eines Gegenstandes aus dem Fenster alle anderen Slots auf die Anzahl 1 gesetzt -> fixed
- beim Umtauschen von PW- &Nusylite-Rüstungen in die nächste Stufe kommt nun eine jobspezifische Rüstung heraus
- diese Rüstungen können per "Macht der Skillveränderung" nun auch ihren Skill wechseln
wer eine universelle Rüstung trägt, dessen Rüstung wird automatisch in die zu ihm passende Rüstung konvertiert
-> eine Lösung für Pet-Equipment ist in Arbeit
Da das offenbar nicht klar war: die Änderung von Universal zu Jobspezifisch beinhaltet auch das Anpassen der Rüstungswerte an die jeweilige Klasse - so wie es auch bei sämtlichen anderen Rüstungen der Fall ist.
- Boss-Animation im Meereskrater gefixt
- kleine Questreihe im Meereskrater erstellt (weitere folgen)
- Meereskrater wird in Kürze zum Betreten freigegeben ( wird noch ca 2 Tage dauern bis ichs für freigabewürdig empfinde )
-> der Meereskrater beinhaltet eine Stadt, sowie ein Dorf, welches aktuell noch keine größere Funktion hat
-> hier lässt sich Equipment farmen sowie einige Petkarten - darunter fällt dann auch mit **sehr** geringer Wahrscheinlichkeit das Karfunkel (leer, versteht sich)
-> die EXP und JP sind absichtlich niedrig gehalten, ihr könnt euch sicher selbst vorstellen weshalb
-> es werden in Zukunft zusätzlich zu den bisherigen Drops noch neue Drops hinzugefügt, welche eure Deko-Items ein wenig aufbessern & individueller gestalten werden
-> die Bossstärke & deren Skills werden möglicherweise nochmals überarbeitet
- Kristallbrille hat nun ihren korrekten Glückswert
Ich bitte nochmals um Verständnis, dass ich aktuell aus persönlichen Gründen nicht so schnell vorankomme wie gedacht...
- "Rauchbombe" (Schattenklinge) abgeändert: Reichweite von 3m auf 9m erhöht
- "Dimensionsklingen" (Schattenklinge) abgeändert: % m.Penetration entfernt und auf %p.Penetration aufaddiert, um 0,5% pro Level erhöht
- Rang 8 Legendäre Würfel & Modifizierte Würfel wurden eingebaut
- Rang 8 Schutzpulver und legendäre Elemente wurden dem Underworld Händler hinzugefügt
- kleine Änderungen/Verbesserungen
- im Statuspunktefenster werden nun die bereits vergebenen Statuspunkte angezeigt
- die Kristallbrille hat nun eine Aufwertungsmöglichkeit:
`Standard Kristallbrille im Hauptslot + 10x Uraltes Erz im Nebenslot -> 30% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 1`
`Kristallbrille Stufe 1 im Hauptslot + 20x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Standard Kristallbrille im Nebenslot-> 25% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 2`
`Kristallbrille Stufe 2 im Hauptslot + 30x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 1 im Nebenslot-> 20% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 3`
`Kristallbrille Stufe 3 im Hauptslot + 40x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 2 im Nebenslot-> 15% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 4`
`Kristallbrille Stufe 4 im Hauptslot + 50x Uraltes Erz im Nebenslot + 1x Kristallbrille Stufe 3 im Nebenslot-> 10% Chance auf eine Kristallbrille Stufe 5`
- Gewicht der Kristallbrille(n) reduziert von 100 auf 5
- Bosse für den neuen Bereich erstellt, Menge normaler Monster im neuen Bereich erhöht
- Linsen-Effekt kann nun in den Spiele-Optionen im "Spieldarstellung"-Tab deaktiviert oder aktiviert werden.
Aktiviert bedeutet in dem Fall, dass der Linseneffekt auftritt, sofern die Umstände zur Darstellung gegeben sind (Tageszeit, Location, etc)
Deaktiviert bedeutet, dass der Effekt nichtmehr angezeigt wird, egal welche Umstände vorherrschen.
- die Steine der Angreifer in Dungeon Sieges sind nun genauso von der Damagereduzierung betroffen wie die Dungeon Cores selbst
-> es wird nun 1% des eigentlichen Schadens bei diesen Monstern ankommen
- 80% der normalen Monster auf der neuen Map verteilt, benannt und eingestellt (bisher nur standard Drops), Bosse noch nicht inbegriffen
- die dekorativen Waffen im CS wurden vom Preis her leicht angehoben, dafür sind sie dann nun permanent
-> es werden getimte Versionen für Holic oder Ap erhältlich sein (mich noch nicht ganz entschieden )
- in jeder Stadt wird alle 2h an verschiedenen Punkten eine zufällige Anzahl Schneemänner spawnen, die euch Geschenke hinterlässt. diese Geschenke könnt ihr dann auf andere Spieler anwenden um ihnen Adventsgeschenke zu überreichen.
**Tut euch den Gefallen und wendet sie nicht einfach nur auf euren Twink an - ein bisschen Adventsgeist darf mal zünden**
- Kreaturenmimikry - Astaroth: Textur verbessert
- Dekowaffe "Biss des Todes": Textur verbessert
- Edit: Es gibt nun dekorative Waffen mit Sockelslot beim Dekohändler für Holicpunkte
- weitere Vorbereitungen an der neuen Map getroffen
- Drops im DD2 + DD3 etwas angepasst
- paar Textfehler gefixt
- fehlende Effekte einiger Devildom Bosskarten fixed
- in den Optionen gibt es nun die Möglichkeit die Season-Textur zu aktivieren oder deaktivieren ( kurzer Relog aktuell erstmal erforderlich)
- Tägliches Login-Event aktiviert!
- Deko kann nun mit "Verwandelnder Anhänger - Dekoration" ein Aussehen übertragen ( das gilt nur für Dekohelm, Dekohandschuhe, Dekoschuhe und Dekokörper!)
-> vorerst nur im Cashshop, wird möglicherweise auch woanders auftauchen
Ungeplante Wartung.
- Windows Serverlizenz verlängert (erstmal wieder 180 Tage Ruhe )
- Änderungen an der VibraDragon vorgenommen. Wozu genau wird die Tage genauer erläutert sobald alles so funktioniert wie geplant
- "Klarheit" & "Meditation" abgeändert: Skills der alten & neuen Pets angeglichen, die neuen Pets können diese nun nochmal lernen - die alten Skills haben keinen Effekt mehr
-> normalen Respezialisierungstrank nutzen, dann solltet ihr die Punkte auch wieder regulär erhalten, solltet ihr sie dafür genutzt haben
- "Segen den Körper" und "Segne die Seele" haben nun einen prozentualen Teileffekt erhalten
- "Kristallcrash" und "Saphirschlag" des Kristallgolems hatten standardmäßig ein zu hohes Scaling (insbesondere der Kristallcrash...), dies wurde korrigiert
- "Seelenanker" abgeändert: Schaden nun erhöht
- der prozentuale Passive der alten Pets ( der bestimmte Stats erhöht) wurde für alle alten Pets angehoben und kann ab lv155 auf lv10 geskillt werden
- NPCs in der neuen Stadt weiter angepasst (dauert aber noch etwas bis es freigeschalten werden kann)
- Darstellung einiger Waffen wurde verbessert ( einige 2h Stäbe, Dolche und 1h Schwerter )
- 180+ Monster droppen nun potentiell R7 oder R8 Schutzpulver
- Der originalen Betitelung nach wurden ein paar Monsternamen abgeändert:
-> "Dämonenwald" wurde der originalen Betitelung nach zu "Holzteufel" umbenannt
-> "Reviac-Golem" umbenannt in "Verrückter Hagen"
-> "Nargash Gorg" umbenannt in "Teufelsschlächter Gorg"
- DD4+ Bosse haben nun die Chance auf Bosskartendrops
- Levellimit auf 185 angehoben
- "Serversegen: Flamme des Herzens" Neu hinzugefügt, aktuell noch nicht im Drop der Eisengarde
- ein paar Black Week Angebote in den CS gepackt, werd ich die Tage immer mal rotieren ( da offenbar bei Pokki danach gefragt wurde )
- R8 Schutzulver erstellt ( noch nicht im Droptable!)
- R8 modifizierte & legendäre Würfel in Arbeit
- auf Grund bestimmter...Ereignisse wurden die Fanatiker-Spawns der Hexenquest entfernt und stattdessen in die Gebiete integriert...
- Main-Interface der Gruppensuche abgeändert
- Interface der NPC Dialoge ( bzw. Antwortmöglichkeiten ) vergrößert
- Neue Map in Arbeit, Dummy-NPCs platziert
- Joblevel 101 & 102 in der Meisterklasse geben nun ihre regulären Punkte
- Schadensberechnung für Dungeonkerne abgeändert:
Vorerst werden Dungeonkerne, egal wie die Stats von euch aussehen, maximal 1000 +/- 100 Schaden mit jedem Angriff erhalten ( zzgl. Zusatzschaden, welcher aufs gleiche beschränkt ist); eine optimierte Version ist in Arbeit - sollte Dungeon Sieges aber erstmal wieder etwas anstrengender machen
Da der Server ungeplanterweise neugestartet wurde:
Der "Sehne Spannen" Part bei Nutzung von Bogen & Armbrust wurde entfernt.
Die Angriffe werden dementsprechend nun denen der Melee-Klassen gleichen.
- Blaupausenpreise wurden angepasst: Holicmenge wurde leicht reduziert, es gibt nun für jede Blaupause die Option für Holicpunkte oder Rupees zu kaufen, wobei die Rupee-Preise R5+ entsprechend hoch angesetzt sind
- "Megaschwung" abgeändert: Neuer Debuff, Debuff reduziert nun p.def und m.def, DoT jede Sekunde
- "Giga-Schwung" abgeändert: neuer Debuff, reduziert p.Atk,m.Atk,p.def und m.def, DoT alle 1 Sekunden
- Tooltip von "Unberechenbarkeit" zeigt nun auch den Schaden an
- nochmals neue VibraDragon wird benötigt
-> Unterstützende Skills, welche ausschließlich auf eure Kreaturen zielen sollten, werden nun bei Nicht-Anwählen eines Ziels oder bei Anwählen eines Monsters euer **aktuelles Mainpet** automatisch als Ziel des Effekts wählen (das aktuelle feindliche Ziel wird beibehalten!), z.B. Kreaturen-Wiederherstellung,Kreaturen-Lebenskrafttransfer, etc.
=> wenn ein anderes Pet Ziel des Effekts werden soll, muss dieses natürlich manuell anvisiert werden...
-> Unterstützende Skills eurer Pets, welche ausschließlich auf den Charakter zielen sollten, werden nun bei Nicht-Anwählen eines Ziels ebenfalls direkt auf den Charakter angewendet ( Bsp. TR/WD-Buff)
Ist aktuell in der Testphase - sollten dabei Probleme auftreten, bitte Bescheid geben.
- "Vampirismus" aus dem Zufallspool für Lich-Skill-Effekte entfernt
- die Kraftstufe von Pets wird nun oben links im Icon wie bei anderen Gegenständen angezeigt, die Evolutionsstufe wird unten links im Icon angezeigt (sofern es mich die VibraDragon nachher patchen lässt...)
- Glow der Waffen ab +20 etwas angepasst
- Haltbarkeit von Gürteln der Yushiva erhöht
- Vorbereitungen für neues Instanzsystem im Gange
- Optimierung bezüglich der Waffeneffekte ( visuell ) in der VibraDragon
- "Löwenkralle" abgeändert: Effekt halbiert, dafür nun ein Toggle
- "Blutiger Pfeil" abgeändert: Schaden erhöht, Cooldown auf 60 Sekunden gesetzt, reduziert sich nun nichtmehr pro Level, nurnoch pro Skillkarten+
- "Verb. Feuerbombe" abgeändert: erhöht nun pro Level den Schaden von "Feuerbombe", die Reichweite um 1m pro Level
- "Dunkle Spirale" wieder zurückgesetzt, Kugelmenge erhöht sich dennoch erstmal nur um 0.8 statt 1 pro Level, testweise
- lv170 Ringe erhalten +10 Kritstärke dazu
- "Epidemie" abgeändert: reduziert nun auch den Cooldown von "Seelenplage" um 3 Sekunden pro Level; fälschliches Verfehlen gefixt
- Ring des Selaim Kritstärke Bonus reduziert auf 5 ( jaja ich weiß, shitstorm incoming)
Erweiterungen beim Leveln des Chaossteins:
- ab Spielerlevel 160 : Chaosstein kann bis lv20 erweitert werden, wenn Stein lv10 +20 ist
- ab Spielerlevel 175 : Chaosstein kann bis +25 erweitert werden, wenn Stein lv20 +20 ist
Diese Optionen sind aktuell NUR per NPC möglich, nicht per Kombinationsitems
Queständerung:
- "Die buffende Eisengarde" gibt nun als Belohnung standardmäßig eine Punktekarte - 100 aus; optional einen der drei Basis Serversegen in Verbesserter Version (3x)
- Halloween Event-NPCs entfernt. Eventbuffs laufen noch bis zum nächsten Serverneustart
- Kreatureneinheitstränke sind nun stapelbar
- "Magische Maske" abgeändert: erhöht m.Angriff um 3% pro Level statt 2,5% ; erhöht m.Penetrationsrate um 7,5% statt 5%
- "Kälteblitz" abgeändert: vom Single-Target zum AoE ums Ziel, ab 7 Zielen Schadensreduktion, 5m Radius um das Ziel
- "Magische Synchronisation" abgeändert: Reduziert & erhöht nun um einen Festwert und Prozentwert
- Royal Flush erhöht nun 50 Stärke & Gewandtheit + 20 Glück
- Dropchance des Royal Flush wurde in einen Buff umgewandelt ("Uralte Lehre - Dropchance")
-> dieser Buff wird nun von allen ehemals 155er Waffen/Schildern getoggelt
- "Tödlicher Aufschub" abgeändert: bisherigen Effekt entfernt, erhöht nun p.Abwehr ignorieren um einen Prozentsatz von Intelligenz & Stärke
- "Heilende Böe" abgeändert: Heal reduziert, Basiscooldown von 10 Minuten auf 5 Minuten reduziert, Cooldown reduziert sich um 2% pro Skillkarten+
- "Aura des Manakristalls" abgeändert: erhöht keine Max MP mehr; erhöht m.Angriff um 2,25% statt 2,5% der Max MP pro Level
- "Meteorsturm" abgeändert: Dauer des Meteorsturms erhöht sich pro Level nun um 1,5 Sekunden statt um 2 Sekunden
- "Manakristall" abgeändert: erhöht nun MP Erholung um einen Prozentsatz der Intelligenz, HP Erholung um einen Prozentsatz der Willenskraft
- "Seelensauger" abgeändert: absorbiert nun Leichen im Umkreis der Zielleiche und stackt den Buff nun in Höhe der Leichenanzahl hoch (Tooltip muss ich noch fertig coden, ist noch nicht ganz fertig )
- "Gestank der Schwäche" abgeändert: reduziert nun m.def und p.Def, Fixwert sowie prozentual
- "Dimensions-Klingen" abgeändert: % p.Abwehr/m.Abwehr ignorieren geändert zu p.Abwehr ignorieren, es wurde p.Penetration/m.Penetration % hinzugefügt
- "Schattengeschmiedete Panzerung" abgeändert: konvertiert aus p.Abwehr nun Max HP
- "Sicherer Stand" abgeändert: erhöht nun um 0,7% Reflex pro Level
- Ende des Quickbuff-Event fürs Erste (war ja ursprünglich nur als Serverstart-Event gedacht...)
**Änderungen unter Vorbehalt**
- wenn eine Gilde verlassen wird, dann werden sämtliche Gildenzonenmaterialien (außer Goldbarren versteht sich) aus dem Inventar des Spielers - ohne Gegenwert - entfernt
- Angriffsgeschwindigkeit wird testweise bei 1500 gecappt, Serverneustart wird bei Gelegenheit benötigt (VibraDragon wird ebenfalls gepatcht )
- "Brüllen" abgeändert: heißt nun "Brüllen des Drachen", verursacht nun direkten Schaden; braucht nunroch 1 JP pro Level; Cooldown reduziert
- "Heimtückischer Angriff" abgeändert: Verursacht nun direkten Schaden, braucht nurnoch 1 JP pro Level; Cooldown reduziert
- "Kriegsschrei" & "Kriegsgebrüll" abgeändert: Verursacht nun direkten Schaden, braucht nurnoch 1 JP pro Level, Cooldown reduziert; Skillnamen & Tooltipnamen angepasst
- "Pulsierender Schlag","Eispfeil","Eisiger Odem" abgeändert: haben nun einen zusätzlichen DoT zum Debuff erhalten
- "Fataler Sturm","Garudas Fluch","Tortus Spezialangriff" abgeändert: Cooldown reduziert auf 2,5 Minuten, Debuff von Fataler Sturm und Garudas Fluch machen nun einen DoT
- weitere Lv 150er Kreaturenskills Cooldowntechnisch angepasst; alte 150er Skill-Debuffs haben nun einen DoT erhalten
- "Wissen ist Macht" abgeändert: Prozentsatz von 15% auf 30% angehoben
- Nusylite, Fluminis, Inferno und Reviac Stiefel erhöhen ihren Movespeed nun genauso wie das Parallelwelt Equipment mit der Verzauberung
- "Verzerrter Raum" abgeändert: reduziert nun m.Abwehr und p.Abwehr
- "Apostel der Natur" abgeändert: Reduktionsformular geändert auf 2 Sekunden + (1,5 Sekunden* Skillevel)
- Gouverneurs Stiefel (normal und verbessert) verbessern ihren Laufgeschwindigkeitsbonus nun durchs Verzaubern ( Aufwerten). Auch dieser Bonus wird von der Itemqualität beeinflusst. - "Diamantkanten" abgeändert: vom Single Target zu einem 5m AoE mit 2 Hits geändert, mehr als 5 Ziele reduziert den Schaden - "Fatale Verpflichtung" abgeändert: Fixwert pro Stapel von 50 auf 30 reduziert, erhöht nun prozentual 2,5% + stacklevel*0.5% p.Angriff; Dauer ist nun 5 Minuten pro Skilllevel - Titel abgeändert: alle negativen Werte von Titeln wurden in positive abgeändert (erst nach Serverneustart aktiv)
- Steine der Yushiva dem Drop der Yushiva's hinzugefügt
- "Segen der Feenkönigin", "Wunden Lecken","Hymne des Lebens" etc abgeändert: benötigen nun keinen Gegenstand mehr, Effekt ist nun eine Heilung auf ein gewähltes Ziel; es wird die Tage noch ein Rassenspezifischer Buff hinzugefügt, steht aber erstmal hinten an; benötigt nurnoch 1 JP statt 2; **Skill ist nicht final!**
- Takin & Seelensucher Lootpets größentechnisch angepasst
- Monster im neuen Bereich in Katan haben nun ihre Namen erhalten
- neuer Bereich in Katan nochmal angepasst, mehr Spots hinzugefügt (ist zwar sichtbar, aber ein Teil erst ab nächstem Restart erreichbar!)
- "Dunkle Injektion" abgeändert: Konvertierung von Willenskraft in m.Angriff leicht angehoben, zusätzlich wird ein Teil Intelligenz in m.Angriff umgewandelt
- "Frisches Gehirn" Buff hält nun eine volle Stunde
- "Gebundener Glaube: Ultimation" abgeändert: Reduktion pro Stack reduziert von 20% auf 7,5%, dafür müssen die HP nun 50% oder niedriger sein ( statt 20%)
- "Diamantenklingen" abgeändert: heißt nun "Diamantkanten" & kann mit 2h Axt, 2h Schwert, 1h Schwert und 2h Streitkolben verwendet werden, Icon ebenfalls abgeändert; Schadensformel wird möglicherweise noch angepasst
- gezähmte Sammelkreaturen "Spinne des Styx" (dunkel & weiß) und "Lilitas" wurden größentechnisch angepasst
- Anhänger der roten Hexe im UG PP haben nun eine wesentlich geringere Betäubungswahrscheinlichkeit, ein Skill wurde durch einen Verbrennungsskill ersetzt
- evo2 Cerberus im UG PP hat nun eine geringere Reichweite
- Kristall des Devildoms, Verdelter Kristall des Devildoms, sowie die beiden Boxen sind nun handel- und lagerbar
- "Macht des Alchemisten" abgeändert: Cooldown auf 3 Sekunden gesetzt
- "Bombensphäre" abgeändert: Cooldown reduziert sich nun pro Skillkarte um 3%, Schaden erhöht
- Berater InkDevil bietet nun an Lak aus dem Lakspeicher in Buffdämonen zu verwandeln
- Halloween Süßigkeiten geben nun zusätzlich einen prozentualen Anteil HP/MP wieder
- Tooltip von Frisches Gehirn überarbeitet
- "Versteinernde Explosion" abgeändert: Tickrate reduziert, Cooldown ein wenig reduziert
- "Feuerschild" abgeändert: Ist nun ein Toggle
- "Unterstützende Böe" abgeändert: Castzeit auf 0,5 Sekunden gesetzt
- "Konzentrierte Böe" abgeändert: Castzeit auf 0,5 Sekunden gesetzt
- 166+ Halloween Dungeon Ebene freigeschalten
- paar Dinge im Hintergrund geändert
- neue Stufe im Halloweendungeon für 166+ eingebaut (nach Serverneustart...)
- Virus Heilmittel Buff stapelt nun bis zu 5x
- Frisches Gehirn kann nun bis Level 175 genutzt werden, stackt nun bis zu 10x, pro Stack +2% EXP-Rate
- "Natürliche Kampfmagie" abgeändert: erhöht nun zusätzlich um 0,5% pro Level p.Atk/m.Atk
- "Reflektion des Apostels" abgeändert: umbenannt in "Apostel der Natur"; reduziert nun bei Auslösen Wurzel von Mutter Natur um 6 Sekunden
- "Höllenfeuer" abgeändert: Grundschaden reduziert, Schaden pro Skilllevel erhöht
- "Sphäre der Gesundheit", "Sphäre des Berserkers","Sphäre der Geschicklichkeit","Sphäre der Beweglichkeit" abgeändert: Cooldown reduziert auf 1 Minute
- Halloween-NPCs im HV aktiviert (erst nach Serverneustart sichtbar)
- nach Serverneustart werden bereits ein paar verkleidete Monster durch die Welt spuken ( Locations ähnlich denen der Eisengarde)
Diese droppen primär kleinere Süßigkeiten - können aber auch andere Geschenke für euch bereithalten!
Achtet darauf euer Lootpet angeschaltet zu haben
- Kreaturen-Equipment hat im Spendenaltar den Rahmen nach dem Spenden hinterlassen -> fixed
- Interface des Lagers überarbeitet
- Interface des Spielershops überarbeitet; es sind nun 10 Slots möglich ( nach serverrestart sind die beiden neuen slots möglich )
- "Schaudernde Flamme" abgeändert: Schaden leicht reduziert
- "Bombensphäre" abgeändert: Schaden erhöht
- "Versteinernde Explosion" abgeändert: Debuffdauer ist nun fest, Cooldown wird nun durch Skillkarten um 3% pro + reduziert
- paar Textfehler behoben
- Textfehler behoben
- "Erdbeben" abgeändert: Schaden erhöht, Skillkarte wirkt sich nun auch auf den Schaden aus, Animation geändert, Bereich ist nun auswählbar, Cooldown auf 5 Minuten reduziert, reduziert sich pro Level um 10 Sekunden, reduziert sich pro Verzauberung um 5%
- Tooltip des Wellenschnitts wurde im Englischen nicht richtig angezeigt -> fixed
- "Training im Bogenschießen" abgeändert: Erhöht nun ebenfalls einen Teil p.Angriff (3% + 1%* Skilllevel)
- "Hitzeschuss" abgeändert: Skillschaden leicht erhöht, Schaden des DOTs nun abhängig vom p.Angriff des Spielers
- "Schocksphäre" abgeändert: Schaden pro Skilllevel und Skillkarte erhöht
- "Akrobatik" abgeändert: erhöht nun ebenfalls um +10 Geschick/Gewandt Festwert pro Level
- "Hinderungspfeil" abgeändert: Basischaden und Schaden Pro Level leicht erhöht
- "Stählerne Essenz" abgeändert: Basisreduktion von 50% auf 30% reduziert
- "Kritischer Schuss" abgeändert: Skillkarte reduziert nun ebenfalls den Cooldown um 2% pro +
- "Meisterhafte Zirkulation" abgeändert: erhöht nun den Skillschaden um 21%
- "Verb. Meisterhafte Zirkulation" abgeändert: Effekt von "Meisterhafte Zirkulation" erhöht sich um 3% pro Level
- "Erschütternde Angriffsserie" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, Ermutigung-Skill ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Erzwungene Macht" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, Ermutigung-Skill ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Flüstern der Dunkelheit" abgeändert: benötigt nun nicht mehr "Beginnender Alptraum" um geskillt zu werden
- "Verdorbenes Magiefeld" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, "Zeitriss" ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Nargashs Instinkte" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, "Verdorbenes Magiefeld" ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Pulsstellung: Biest", "Gallertstellung: Rächer","Sentinelstellung: Heilung" abgeändert: benötigen nurnoch 1 JP pro Level, "Spitzhackenangriff" ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Pulsierender Schlag" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, "Berührung des Schamanen" ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Lebendige Welle" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level, "Handauflegen" ist nun keine Voraussetzung mehr
- "Vernichtender Schlag" abgeändert: benötigt nurnoch 1 JP pro Level
- "Provozierender Schlag" abgeändert: "Donnerfaust" ist nun keine Voraussetzung mehr
- einige Questbelohnungen in Katan überarbeitet
- beim Benutzen von "Fluch des Yaks" hat man sich selbst mit Trigger-(De)buffs erwischt -> fixed
- beim Benutzen von "Gravitationsverstärkung" hat man sich selbst mit Trigger-(De)buffs erwischt -> fixed
- Rang 8 Verteidigungswürfel sind nun handel- und lagerbar
- "Eile des Zauberers" abgeändert: Cooldownberechnung erneuert
- "Zeitsprung" abgeändert: Chancenberechnung auf 1% + 2%* Skilllevel gesetzt, Reduziert pro Level um 1,5 Sekunden statt 2,5
- "Gemeisterte Obacht des Zauberers" abgeändert: wird nun durch magische Skillerhöhungen beeinflusst
- "Segen des Sturmgottes" abgeändert: wird nun durch magische Skillerhöhungen beeinflusst
- einige fehlende Texte hinzugefügt/ Texte editiert
- stündlicher Eventbuff nun multilingual
- Beschreibung der Kristallnebelbuffs im Englischen korrigiert
- 180+ Monster haben nun die Chance R8 Würfel fallen zu lassen (bisher keine Legendären R8 Würfel o.ä. implementiert)
- Yushiva's Gürtel kann nun mit R8 Würfel aufgewertet werden -> fixed
- das Charge-Limit für diesen Monat wurde nochmal leicht erhöht ( Aufladeseite sollte demnach vorerst nochmal erreichbar sein)
- Hexen im UG PP mengentechnisch angepasst
- einige Textfehler behoben
- Gebühren im Auktionshaus entfernt (beachte, VibraDragon-Patch benötigt!)
- kleinere Verbesserungen am Sourcecode
- Bombensphäre sollte nun wieder funktionieren
**Hotfix**: Clientcrashs beim Anlegen/Anklicken gelöst
- Zirkus Accessoire & Gürtel haben mehr Haltbarkeit bekommen
- verkehrte Ätherpixies aus dem Windpixie-Bereich ausgetauscht
- Steine in der Manazone geben nun mehr Pulver
- 1h und 2h Äxte vom Zirkus/der Insel waren teilweise mit vertauschten Werten unterwegs : fixed
- "Geistschnitt" abgeändert: Castzeit auf 0.5 Sekunden gesetzt
- "Blut-Explosion" abgeändert: Castzeit auf 1 Sekunde gesetzt
- "Draufschlagen und Aufschlitzen" Animation gefixt
- Blutdurstiger Schlächter hat nun einen roten Glow-Effekt sobald er auf Kraftstufe ist
- "Obacht des Zauberers" abgeändert: Nun ein Toggle - Effekt im Austausch etwas reduziert, pro Skilllevel 2 Bufflevel, pro Verzauberung 0.5 Bufflevel; pro Bufflevel +0.5% Grund-m.Angriff für alle Angriffszauber
- "Geist des Feuers" abgeändert: Nun ein Toggle - Effekt im Austausch etwas reduziert, pro Skilllevel 1,75 Bufflevel, pro Verzauberung 0.5 Bufflevel; pro Bufflevel +0.5% Grund-m.Angriff für alle Feuer-Angriffszauber
- "Geistesblitz" abgeändert: Nun ein Toggle - Effekt im Austausch etwas reduziert, pro Skilllevel 1,75 Bufflevel, pro Verzauberung 0.5 Bufflevel; pro Bufflevel +0.5% Grund-m.Angriff für alle Luft-Angriffszauber
( Werte werden möglicherweise nochmal angepasst)
- übrige Gildenbuffs wurden dem Bufftransfer für Pets hinzugefügt
- in den UGs, außer CV, sollten nach dem nächsten Serverrestart mehr Monster respawnen
- angebauter Bereich Katan Ost wurde nun mit Monstern (Nargashs, Schlächter & Albtraumhänden) gefüllt
-> wandernde Bosse werden noch hinzugefügt
-> Monster sind noch Empty string, wird im Laufe der nächsten tage behoben
-> es wird eine Questreihe folgen, welche einen Teleportpunkt in die Nähe freischaltet
-> Menge wird noch angepasst
- Geschwindigkeits Synchronisierer (CS Item um das Pet exakt so schnell zu machen wie den Besitzer) war nicht nutzbar: fixed
- Kreaturen-Artefakte haben nun keine Haltbarkeit mehr
- Kokon des goldenen Schmetterlings kann nun zerstört & gelagert werden
- Fehler, der zu einem Crash des Gameservers führen konnte, wurde behoben
- Anzeige der eingeschobenen Buffs überarbeitet( daher der VibraDragon Patch)
- DB-Reinigung
- Rupee-Zahlen im Bereich 1.000.000.000 - 9.999.999.999 haben eine neue Farbe erhalten
- Feenflaschen aus dem Gildenshop funktionieren nun
- Dungeon Manager sind nun in den UG-Dungeons hinzugefügt
- nach dem nächsten Serverrestart haben die Questbosse im Espoir 20 statt 60 Minuten Respawnzeit
- "Stärke der Dunkelheit" abgeändert: Feste Erhöhung von m.Angriff leicht reduziert, gibt nun einen kleinen prozentualen Schub auf m.Angriff
- "Explosionsfalle" abgeändert: Schaden erhöht, Reichweite von 3 auf 5 erhöht, Aktivierungsreichweite von 2,5 auf 3m erhöht; zählt nun als magischer Skill
- "Beständige Schattenflamme" abgeändert: Aktivierungsschaden nun abhängig vom m.Angriff
- "Blitzfalle" abgeändert: Aktivierungsschaden nun abhängig vom m.Angriff, zählt nun als magischer Skill; Aktivierungsreichweite von 2,5 auf 3m gesetzt
- "Zersetzungsfalle" abgeändert: Aktivierungsschaden ist nun abhängig vom p.Angriff, Aktivierungsreichweite von 2,5 auf 3m erhöht, Effektreichweite von 3m auf 5 m erhöht
- "Eiszapfenfalle" abgeändert: Aktivierungsschaden ist nun abhängig vom p.Angriff, fügt nun physischen Aktivierungsschaden zu statt magischem
- Skillkarten des neuen Fallen-Skilltypes zeigen nun auch ihren Effekt auf den Schaden an
- im UG von Moon/LM/CV/PP stehen nach dem nächsten Restart Dungeon Manager bereit
- Fallen-Skills werden ein Recoding erhalten -> Schaden wird möglicherweise noch einige Male justiert (aktuell zum Testen betrifft es die Explosionsfalle)
-> Skillkarten zeigen aktuell noch keinerlei Informationen über deren Wirkung beim neuen Skilltyp, das wird noch nachgereicht
- Skillkartenkombinierer springt nun nach durchgeführter jobspezifischer Skillkartenkombination wieder zurück zur Auswahl der Enhance-Stufe
- Gildenbuff-NPC öffnet sich nun nach genutzter Option direkt wieder
- neues Gebiet in Katan Osten offen, jedoch noch nicht bevölkert und erhält möglicherweise noch ein paar Ambiente-Ausschmückungen
-> dieses Gebiet wird, nach Plan, von Nargashs und evtl auch blutdurstigen Schlächtern besetzt
- "Dunkler Schlag" wurde nach letztem Patch etwas buggy -> fixed
- Gildenbuff: Kämpfe! wurde nun zur Bufftransfer-Rolle & dem Bufftransfer des Buffdaddys hinzugefügt
- "Segen des Schützen" im Skillbaum des Meisterschützen abgeändert: nun passiver Skill, welcher p.Angriff und p.Penetration Ratio erhöht
- "Verb.Segen des Schützen" abgeändert: erhöht den Effekt von Segen des Schützen um weitere 2% pro Level
- "Obacht des Zauberers" abgeändert: Basis-Cooldown auf 75 Sekunden gesetzt, 3% Reduktion pro Skilllevel; Dauer geändert zu 5 Sekudnen Basis + 3 Sekunden pro Level + 2 Sekunden pro Skillkarten+
Wenn ein Spieler den Segen der Göttin aktiv hatte, dann konnte das Pet nicht vom Monster angegriffen werden -> fixed
- Zwischenbosse in den UGs geben nun Drops entsprechend ihres Standes als Zwischenboss
- "Verlangsamungspfeil" hat den Toggle nicht gebufft -> fixed
- "Dunkler Schlag" abgeändert: Intervall zwischen den Schlägen halbiert
- "Klingentornado" abgeändert: Intervall zwischen den Schlägen um 1/3 reduziert, Schaden leicht erhöht
- "Sturmdolch" abgeändert: Intervall zwischen den Schlägen um 1/3 reduziert,Menge der Hits nun 3 + Skilllevel*0.3 , Schaden leicht erhöht
- "Eisiger Odem" Animation abgeändert
- Abstand zwischen den Hits aller 90er "Blast" Skills der "alten" Pets reduziert
- "Zwillingssphäre" abgeändert: Abstand zwischen den Hits um 1/3 reduziert
- alle Einheiten, 90er Skills und 150er Skills der Pets benötigen nurnoch 1 JP ( wer sein Pet jetzt respezialisiert, erhält leider auch nur 1 Punkt für jeden dieser Skills!)
- Änderung des Lv50 Kreationsskills der "alten" Pets zu einem passiven, der zwei Basiswerte erhöht - dieser Skill kann nun bis Level 5 gelevelt werden und kostet 1 JP pro Level
- "Rüstung des Schutzes" abgeändert: aus zwei Buffs wurde einer gemacht
- "Provokation" lässt sich nun beim Templer bis Level 20 leveln (14/16), JP-Verbrauch des Skills wurde angepasst
- "Auge des Falken" abgeändert: p.Angriff Festwert wird nun durch einen kleinen prozentualen Anteil p.Angriff ersetzt
- "Zorn des Erzbischofs" abgeändert: Tickt nun pro Sekunde, regeneriert 100 MP statt 40
- "Schattenwunde" abgeändert: DoT wurde doppelt versucht auf den Gegner zu wirken: fixed
- "Verlangsamungspfeil" abgeändert: nun ein Toggle, der sich Abklingzeit mit Blitzpfeil teilt - kann nicht zeitgleich mit Blitzpfeil angewendet werden!
- "Verbesserter Vermeidungsexperte" abgeändert: erhöht nun prozentual den Reflexwert (1% pro Level)
- "Gedankenkrise" abgeändert: reduziert nun zusätzlich zu einem kleinen Teil prozentual die magische Verteidigung, Festwert wurde reduziert
- "Schwächliche Haut" abgeändert: Verhältnis Buff-Effekt zu Bufflevel geändert; p.Abwehr Fixwert Reduktion verringert, dafür kleine p.Abwehr Reduktion prozentual hinzugefügt
- "Verb. Manaexplosion" abgeändert: erhöht nun den physischen Schaden Pro Level, sowie den prozentualen Schaden durch die MP
- "Seelenplage" abgeändert: vom Leichenskill mit AoE DoT wieder zum Single Target ohne Vorraussetzung einer Leiche; Basis Cooldown auf 30 Sekunden reduziert
- "Finsterer Pfeil" abgeändert: Cooldown ging in den negativen Bereich und war dadurch permanent nutzbar -> jetzt 30 Sekunden Basis Cooldown & -3% Reduktion des Cooldowns pro Skillkarte, Reduzierung pro Skilllevel wurde entfernt...
- Gildenzonenfeatures sowie das Gildenzonenlevel wurden vorläufig auf Level 5 auflevelbar beschränkt ( für die Gilden, die schon darüber hinaus gelevelt haben, ändert sich nichts, die Level darüber werden nicht zurückgesetzt - geht also nichts verloren). Es würden sonst bei bestimmten Features Probleme entstehen
- Astaroth Skin etwas verkleinert
- Astralstein Lootpet stark verkleinert
- wenn man die Quest für das Abgeben von Lak annehmen konnte, dann hat man die Option der 35M Lak Abgabe gehabt, aber ohne Ergebnis - fixed
- Monsteranzahl auf der alten Lehrlingsinsel (Holicpunkte-Dungeon) erhöht , ab nächstem Server Restart
- Modifizierte Fragmente im CS von 30 Minuten auf 1h angepasst
- Tooltips der "Segen der Deva" vereinheitlicht
- Name & Tooltip der Flasche der guten Fee im Gildenshop korrigiert ( wird noch korrekt in die VibraDragon gecodet)
- Dekorative Heilige Rüstung aus dem Deko Shop entfernt
- Keiler Boss auf der Verlorenen insel hat nun eine Respawnzeit von 20 Minuten nach dem nächsten Restart
- "Verhängnis der sorglosen Magie" abgeändert: erhöht zusätzlich nun 2,5% m.Atk pro Skilllevel
- "Welle der Heilung" umbenannt in "Heilende Böe" -> Konformität mit englischem Skillnamen
- "Kleine Welle der Heilung" umbenannt in "Welle der Heilung" -> Konformität mit englischem Skillnamen
- "Geist der Erlösung" abgeändert: Höhe des Heals nun abhängig vom Skilllevel, in Summa leicht reduziert
- "Unterstützende Böe" erhöht nun zusätzlich einen kleinen Teil Zaubergeschwindigkeit
- "Helfende Hände" abgeändert: heißt nun "Segen des Sturmgottes" (-> Konformität mit englischem Namen), erhöht nun den p.Angriff um einen prozentualen Wert der Max HP, erhöht den m.Angriff um einen prozentualen Wert der max MP (erhöht im Vergleich zu vorher)
- EXP pro Level für Pets 179+ überarbeitet & neu berechnet
- "Verwandelnder Anhänger - Maske" wurde (vorläufig auch erstmal nur im CS) hinzugefügt
- ein paar "Denglish"-Fehler korrigiert
- 150+ Seelensteine werden nun nichtmehr mit dem Schnellverkauf verkauft
- Wenn ein UG eingenommen wurde konnte man als Besitzer nicht in den Dungeon porten -> fixed
- "Weißes Runenschwert" (Questgegenstand) abgeändert: Name nun "Schwert des Stahlkönigs", Gewicht auf 10 reduziert
- Spendenboxen des Altars lassen sich nun per Kombination öffnen
- einige Lootpet-Tame-Möglichkeiten nachgetragen
- Textfehler bei den Gildenoffizieren behoben
Zum Teil erst nach der nächsten Wartung aktiv.
- "Licht der Erlösung" abgeändert: tickt nun 1/3 schneller, dafür 1/3 weniger Schaden pro hit; Aggromodifikator erhöht
- "Physischer Brecher" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Seelenbrecher" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Schildhieb" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Schildschlag" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Schildangriff" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Heiliges Kreuz" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Schildsturm" abgeändert: Aggromodifikator erhöht
- "Meister der Bedrohung" abgeändert: Aggro Multiplikator erhöht
- "Schaudernde Flamme" abgeändert: Schaden leicht reduziert, Anzahl an Monster vor Schadenssplit erhöht ( 3 -> 20 )
- "Wellenschnitt" abgeändert: Schadenserhöhung der Skillkarte angepasst (war fast 3x so hoch wie der Schadenszuwachs durchs Skilllevel...), Nutzung limitiert auf 2h Axt und Duale Axt
- "Verb. Axt aus Licht und Schatten" Tooltip angepasst
- "Gaias Sturm" Tooltip angepasst, da missverständlich
- Icons der Devildom kristalle angpasst
- einige Textfehler wurden behoben
- "Töpfchengräber" umbenannt zu "Totengräber"
- ein paar Interface Texte wurden geändert
- wenn ein Gegenstand im Auktionshaus in der Box lag und der Server neugestartet wurde, verlor dieser seine Qualitätsstufe: fixed
- Feldbereich der Kristallgolems mehr bevölkert
- paar kleinere Bugs behoben
- Hintergrundarbeiten für neues Feature
- Erfahrungsbuff für dieses Wochenende aufgespielt
- "Gemeisterte Obacht des Zauberers" dem Lich Skillbaum hinzugefügt (bis Level 4 skillbar): erhöht pro Skilllevel den magischen Grundschaden für alle schädlichen Skills um 2,5%.
**Vermerk: Da dieser Skilltyp grundsätzlich den magischen Grundschaden von Skills per Filter erhöht, kann der Effekt weder im Tooltip der Angriffsskills, noch im Statuswerte-Fenster des Charakters eingesehen werden!**
- Leichen Absorbtionsskills stehen unter Bearbeitung - sollten sich aus dem Grunde irgendwelche Merkwürdigkeiten ergeben, bitte erstmal die nächsten Tage abwarten
- leere Info in der Questliste der Quest "Augenzeuge #3" im englischen Client nachgetragen
- Geist des Kristallgolems dem Shop hinzugefügt
- Tooltip der Schriftrolle Hektor's etwas angepasst um die Funktionsweise klarer zu machen
- Funktion zum Umtausch des Kristallgolem Geistes zu Artefakt eingebaut
- "Meister der Bedrohung" abgeändert: hatte vorher die Werte des passiven Speerskills, erhöht jetzt den Grundhass jedes Skills um einen Prozentsatz
- Müllschredder-Lootpet wurde verkleinert
- Entwicklung eines neuen passiven Skilltypes im Gange, der es ermöglicht Skills anhand ihres Elements zu modifizieren (z.B. Skillschaden von Feuerskills erhöhen )
- Vulcanus Monster lv170 sollten nun auftauchen...
- "Blutdurstiger Schlag" (Yeti KS Skill) abgeändert: gibt keine Heldenessenz mehr, gibt keinen Movespeed Debuff mehr, erhöht nun p.Abwehr und max HP, Dauer auf 30 Sekunden gesetzt; Cooldown auf 240 Sekunden gesetzt, reduziert sich um 18 Sekunden pro Level
- "Hand Gottes" (Harpyie KS Skill) abgeändert: erhöht nun mehr Atk-Speed Festwert, und auch einen kleinen Prozentsatz
- "Einheit: Nachtmahr" abgeändert: erhöht Genauigkeit statt Max HP
- "Manaquelle" (Tafari KS Skill) abgeändert: Macht nun gut Schaden und gibt der Tafari MP prozentual zum Schaden wieder
- "Konzentrierte Böe" abgeändert : Castzeit von 1,5 auf 1 Sekunde reduziert
- "Zirkel der Magie" abgeändert: Cooldown auf 110 Sekunden reduziert
- "Großer Steinschlag": Cooldown etwas reduziert, Schaden nochmal etwas erhöht
- "Energie des Engels" (passiv) abgeändert: Erhöht nun 3% Basic stats statt 1,5%
- "Gerissenheit" (passiv) abgeändert: Erhöht nun 3% statt 1,5%
- "Verbesserte Gerissenheit" abgeändert: Erhöht den Gerissenheit-Passiv-Skill um weitere 1,5% pro Level (addiert sich auf die 3% drauf)
- "Energie des Schutzes" abgeändert: erhöht nun um 3% Basic stats statt 1,5%
- "Smaragd-Abyss" abgeändert: Erhöht nun 5,5 Int&Stärke pro Level sowie 3 Vit&Wille pro Level
- "Magischer Atem" abgeändert: erhöht nun 1,5% Max MP pro Level
- "Kristallisierte Wassersphären" abgeändert: Castdauer auf 1,5 Sekunden gesetzt, Schaden nochmals leicht erhöht
- "Tödlicher Schuss" abgeändert: Erhöht nun den Skillschaden wenn die HP des Ziels unter einen gewissen Prozentsatz fallen, HP-Prozentsatzlimit erhöht sich mit dem Level, Kritchance erhöht sich statt um 50 nurnoch um 5
- "Magische Haut" aus dem Lich Skilltree entfernt
- "Magie Neutralisator" aus dem Lich Skilltree entfernt
- "Feurige Explosion" in den Lich Skilltree eingebaut, kann dort nun bis lv16 gelevelt werden
- "Donnerschlächter" in den Lich Skilltree eingebaut, kann dort nun bis lv16 gelevelt werden; Schaden nochmal leicht erhöht
- "Finsterer Pfeil" abgeändert: Schaden pro Level leicht erhöht, Delay zwischen den Hits leicht reduziert
- Skillkartenschatulle: Seher & Erzdruide hatten noch die Buffskillkarten -> entfernt
Dauert länger mit der linken Hand, aber hab zumindest jetzt Zeit mal aufzuräumen:
- "Tränen der Penetration" Seelensteine zu "Tränen der Weisheit" abgeändert: erhöhen nun m.Resistenz und m.Angriff
- "Konzentration des Falken" abgeändert: Anteil p.Penetration entfernt und dem p.Abwehr Ignorieren hinzugefügt*
- Penetrationswerte aus den Random Options entfernt*
- Penetrationswerte aus bestehenden Random Options in Defense ignore Werte umgetauscht*
*
erkläre später warum, zum Teil erst NACH der nächsten Wartung aktiv!
Sollte noch irgendwo ein Penetrationswert (Fixwert, nicht prozentual) auftreten, bitte melden damit es zeitnah gefixt wird.
- einige Textfehler behoben
- "Kristallisierende Wassersphären" abgeändert: Schaden pro Skilllevel & Skillkartenplus etwas erhöht, Default Cooltime auf 60 Sekunden erhöht, Cooltime reduziert sich pro Skillkartenplus um 5%
- "Großer Steinschlag" abgeändert: Schaden pro Level & Skillkarte leicht erhöht, Default Cooltime auf 90 Sekunden erhöht, Cooltime reduziert sich pro Skillkartenplus um 5%
- "Vakuum Schockwelle" abgeändert: Schaden pro Skilllevel und Skillkartenplus erhöht
- "Wind des Verstümmelns" abgeändert: Schaden erhöht, Default Cooltime auf 120 Sekunden reduziert, Verzögerung zwischen den Hits leicht reduziert
- "Donnerschlächter" abgeändert: Schade pro Level und Skillkarte leicht erhöht, Cooltime reduziert sich um 3% pro Kartenplus
- "Blitzfeld" & "Feuerfeld" abgeändert: Schaden pro Skillkartenplus nun um 2% m.Atk erhöht, Default Cooltime auf 60 Sekunden gesetzt, pro Skillkarte um 4% reduziert
- "Schaudernde Flamme" abgeändert: Grundschaden erhöht, Schaden pro Level & Skillkarte leicht erhöht; Cooltime Reduktion von 3% auf 5% erhöht, Anzahl der Schläge erhöht sich nun bei jedem 2. Level um 1, Verzögerung zwischen den Hits leicht reduziert
- Hat der Gürtel im Hauptslot 7 oder 8 Slots, so konnte es bei einer bestimmten Version der Sanduhr dazu kommen, dass "nur" ein Gürtelnähkit Spezial extrahiert wurde statt des ultimativen Gürtelnähkits - fixed
- das Laktransfer-Implantat hat nun die Möglichkeit per Doppelklick Aktiviert & Deaktiviert zu werden
- Fenstertext des Transfer Implantats wurde etwas eindeutiger gemacht um zu verstehen ob es aktiviert oder deaktiviert ist ( multilingual folgt noch )
- Testversion der Gruppen-Exp-Erhöhung aufgespielt. Wenn mehr als 3000 seelenkerne gespendet wurden erhöhen sich die Gruppen-Exp um 0.1, für jede weitere 500 Kerne um weitere 0.1 (aktuelles Limit bei 0.5).
Dieser Bonus addiert sich auf die standard Gruppen-Exp auf.
- "Schattenschwund" abgeändert: Cooldown reduziert auf 2,5 Minuten, Cooldown reduziert sich pro Skillkartenplus um 3%
- "Windschlitzer" abgeändert: Reichweite von 2 auf 3m erhöht (mehr ist auf Grund des kurzen CDs erstmal nicht drin)
- System in Ausarbeitung bei Spenden extrahierter Seelenkerne über 2500 in bestimmten Intervallen die Gruppen-exp zu erhöhen - wird aber erst irgendwann am Wochenende umgesetzt
- Anzahl eintauschbarer Münzen der Schmiedeallianz für AP auf maximal 1000 pro Trade erhöht
- "Segen des Schützen" & "Gerissenheit" können nun ohne Gruppe gebufft/erhalten werden
- "Zyklus des Kreises" abgeändert: durch die vorherige Verringerung der Dauer zwischen den Hits musste ich den Cooldown von 5 auf 10 Sekunden erhöhen, da sonst zu mächtig (ich bitte um objektives Verständnis), Cooldown wird nun aber pro Skillkarten+ um 2% reduziert
- "Heikle Feindschaft" aus dem Skilltree des Schattenjägers entfernt
- "Meisterhafter Giftschuss" wurde dem Schattenjäger hinzugefügt
-> AoE-Fernangriff mit DoT-Schaden (nicht stackbar!)
-> teilt sich die Abklingzeit mit Giftschuss
-> bis Level 4 levelbar (2 pro "Fester Wille"-TP)
**-> aktuell noch NICHT im Skillpool für Skillkarten & Macht der Veränderungen enthalten!!! Erst nach nächstem Restart**
Änderungen nach Livetests unter Vorbehalt!
- "Karte der Evolution" wird nun nurnoch bei erfolgreicher Evolution verbraucht
- es wurden neue Mimikrys für Pets beim NPC hinzugefügt
- es wurden ebenfalls neue Mimikrys im Donationshop hinzugefügt
- Halten der Alt-Taste kann jetzt ebenfalls für den Transfer von Items ins Dekompositionsfenster verwendet werden
- Halten Shift,Alt,STRG-Taste können jetzt ebenfalls beim Spendenaltar genutzt werden
- Säurenebel reduziert nun % und Festwert, Schaden skaliert leicht mit m.Angriff
- Stufe 170 Feuerhöhle gezwungenermaßen freigeschaltet - drops sind noch NICHT eingebaut!
- Vorbereitungen für Seelendjinn-Mimikrys & Pets in Bearbeitung
- Stufe 170 Feuerhöhle eingefügt (noch nicht aktiv - erst nach dem nächsten Restart!)
- Gildenzonenmaterialien können nun mit einem Klick gelagert werden (eigentlich Update vom 15.08.)
- das Auktionshaus bietet nun eine weitere Option für die Dauer an (VibraDragon-Patch benötigt): 168h (also eine Woche)
- "Geist des Drachen" aus der Reittierbox entfernt
- "Uralte Karte - Legendär" in den Shop gepackt: Ausnahmekarte, welche es ermöglicht eine beliebige Legendäre Kreatur wieder aufzuladen
- Änderung "Großmeister Hektor - Tapferkeit" Bosskarte: +1 Kreaturenkontrolle entfernt, -10% MP-Verbrauch hinzugefügt
- Änderung "Großmeister Hektor - Wissen" Bosskarte: +1 Kreaturenkontrolle entfernt, 5% Chance 1% des magischen Skillschadens als HP wiederzugewinnen
**Änderungen unter Vorbehalt!**
- leichtes Anheben der Droprate der MC Gürtelsets
- es können nun MC Gürtelsets im Seelenhort fallen
- "Segen der Bestie" aus den Skillkartenboxen entfernt
- Bestienmeister "Einheit der Bestie" hinzugefügt: Toggle, welcher Stärke, Gewandtheit, Vitalität und Geschicklichkeit erhöht (Fixwert, kleiner Teil prozentual - Werte werden möglicherweise noch angepasst)
Dieser Toggle kann nicht mit den anderen toggles zusammen laufen (bzw kann schon, die Buffs lösen sich aber gegenseitig ab)
- "Einheit der Bestie" Skillkarte hinzugefügt
- ein Fehler beim Transfer der Gürtelslots auf einen neuen Gürtel wurde behoben ( danke @naturwunder für die Bugmeldung)
- "Spielzeug des Bärenmädchens" abgeändert: Default Castingzeit von 30 auf 5 Sekunden reduziert
- Schadensskills des Karfunkels angepasst: Schaden der Skills deutlich erhöht
- neue Embleme im Flashsale (Donationsshop) verbaut
- "Harmonie des Lebens" abgeändert: Verwandlungsbuff kann nun via Doppelklick entfernt werden
- es können nun Shops im ganzen HV eröffnet werden
- "Meister der Unendlichkeit" Skillkarte kann nun von allen validen Klassen genutzt werden ( fixed )
- Performance-Update:
+ Lager sowie Inventar (primär Inventar) lädt nun beim Einloggen deutlich schneller!
+ die Laggs beim Massenfarmen wurden nochmals reduziert (danke @yosiem für die Hinweise! :slight_smile: )
+ der Autocast eurer Pets wird nun wesentlich effizienter und höher frequentiert ausgeführt ( ziemlich direkt nach Ablauf der Abklingzeit)
+ Bildrate optimiert, sollte nun alles wesentlich flüssiger laufen!
- Blaupausen benötigen nun etwas weniger Stahl ( pro Stufe 30 Stahl bei Waffen Blaupausen, 15 pro Stufe bei Rüstungsblaupausen )
- nach dem nächsten Server Restart könne im ganzen HV Shops geöffnet werden
- Fix des Bugs letzter Nacht
- Beim Einloggen wird nun überprüft, ob alle angezogenen Gegenstände noch valide sind und werden ansonsten ausgezogen
- beim Reset des Jobs und bei Änderungen des Levels wird nun ebenfalls ein Check der angezogenen Items durchgeführt und falls nicht mehr valide, werden sie ausgezogen.
Dadurch wird einigen Fehlern vorgebeugt.
**Sollte nun wider Erwarten der Bug wieder auftreten, bitte einmal Bescheid geben!**
- Pfeilbündel aus den Markets entfernt
- Lehrlingsköcher auf der Trainingsinsel in den Shop gepackt. **Dieser Köcher ist nur bis Level 50 nutzbar!**
- Preis des Lehrlingsköchers auf 6285 R reduziert
- duale Waffen haben sich beim Wechsel via Shortcut unter bestimmten Bedingungen nicht wieder korrekt angezogen: fixed
- duale Waffen haben sich beim Einloggen unter bestimmten Bedingungen nicht beide wieder angezogen: fixed
- beim Nutzen von gesegneten Steinen des Erwachens konnte es unter bestimmten Bedingungen passieren, dass die Erweckung nicht gespeichert wurde: fixed
- beim Nutzen von gesegneten Macht der Veränderungen konnte es unter bestimmten Bedingungen passieren, dass die Identifizierung nicht gespeichert wurde: fixed
- Wieder-Identifizierung & Wieder-Erwecken wurde DB-technisch optimiert
- "Massen HP Regeneration" abgeändert, erhöht nun Festwert & Prozentual
- "Massen MP Regeneration" abgeändert, erhöht nun Festwert & Prozentual
- "Karte der Evolution" wurde dem Tiertrainer in den Shop gepackt
- Buffpreise des Buffdaddys im HV orientieren sich am Rang des Spielers
- Drücken der "Alt"-Taste zeitgleich beim Klicken eines Items nutzt nun den kompletten Stack (nocht nicht 100% in allen Fenstern gecodet)
Dies betrifft nun bereist unter anderem die Interaktion zwischen Lager & Inventar, sowie im Zerstörungsfenster, NPC-Shop(Verkauf), etc
- Einbau "Karte der Evolution" (portables Evolutionieren einer Kreatur) - noch nicht erhältlich
- Fix "Gesegnete Schriftrolle des Schnellverkaufs"
- Einbau "Schriftrolle der Erfrischung" (Kreaturen-Rebuff-Schriftrolle) - noch nicht erhältlich
- "Unterstützender Anfänger Beutel" wurde zu den Startgeschenken hinzugefügt (10k Traglast, +50 Laufgeschwindigkeit, zeitbegrenzt wie die Starterflügel)
- "Sphäre des Buffdämons" aus den Drops entfernt ( bleibt im NPC Shop aber bestehend )
- Menü der Buffmünzen in NPC "Berater InkDevil" verschoben (Name vorläufig )
- Berater InkDevil eröffnet euch nun folgende Optionen:
-> Coin Trade (tauscht bestimmte Münzen gegen Buffs)
-> Lak Trade (tauscht Lak gegen bestimmte Buffdämonen)
Da die Coins aktuell nicht erhältlich sind, ist eher die zweite Option interessant.
Hier könnt ihr euch einen Buffskill EURER WAHL in einen Buffdämonen speichern lassen!
Der Preis (in Lak) hängt dabei von der Qualität des Buffdämons ab.
- Basic ( bezieht sich auf das Buffniveau vom Basisjob) -> 10 Lak pro Buffdämon
- Low (bezieht sich auf das Buffniveau vom 1. Job ) -> 100 Lak pro Buffdämon
- Mid (bezieht sich auf das Buffniveau vom 2. Job) -> 750 Lak pro Buffdämon
- High (bezieht sich auf das Buffniveau der Meisterklasse) -> 5.000 Lak pro Buffdämon
Dadurch wird neueren Spielern auch ohne Anwesenheit hoher Spieler die Möglichkeit gegeben sich für etwas Arbeit höhere Buffs zu besorgen.
Ich hoffe mit diesem Hybridsystem aus den beiden Varianten meiner Umfrage wird es etwas "einfacher" das System zu verstehen und zu lieben
**Randnotiz!** ein paar Auswahl-Optionen sind aktuell noch empty string - dies wird im Laufe des Tages behoben.
- fehlende Optionstexte beim Berater InkDevil wurden gefixt
- Preise für die Buffs wurden angepasst
- r2-r6 Angriffswürfel hatten noch ihr altes Gewicht ->fixed
- Devildom Schilder konnten nicht identifiziert werden -> fixed
- Yushivas Accessoire hatte noch fehlende Effekte -> fixed
- Schmied Tarun in Katan hinzugefügt
- Werte des Nusylite-Sets, Fluminis etc angepasst
- "Blitz" abgeändert: Schaden erhöht, Cooltime reduziert sich um 2% pro Skillkartenplus
- "Eislanze" abgeändert: Schaden erhöht, Cooltime reduziert sich um 2% pro Skillkartenplus
- "Erdlanze" abgeändert: Schaden erhöht, Cooltime reduziert sich um 2% pro Skillkartenplus
- "Lichtlanze" abgeändert: Schaden erhöht, Cooltime reduziert sich um 2% pro Skillkartenplus
- "Heilige Vernichtung" abgeändert: Schaden erhöht, Verzögerung zwischen den Hits um 0,1 Sekunde reduziert, Cooldown reduziert nurnoch um 1 Sekunde pro Level, dafür -2% pro Skillkartenplus
- Fehler bei den Kreaturenskins gefixt
- Fehler im Gilden-Url gefixt
- die Gilden-Info-Tabelle zeigt nun neben der aktuellen Memberzahl auch die maximale Memberzahl
- Stärke der Monster im Untergrund reduziert, die Hexen haben nun zudem den Fokus auf magischem Schaden
- "Macht des Alchemisten" hat nun ebenfalls eine dynamische Anzeige der benötigten Itemmenge
- "Gunst" benötigt nun eine konstant steigende Menge an Sternenstaub (20 Staub Pro Level), diese wird ebenfalls dynamisch im Tooltip angegeben; dies beinhaltet ebenfalls, dass Gunst der Sterne auch auf Skilllevel 20+ funktioniert
- einige Textfehler der Devildom-Quests behoben ebenso wie deren Namen (Story-Texte sind nach wie vor empty strings)
- "Meister-Stil" Skillkarte hinzugefügt und in die Systeme integriert
- "Gerissenheit" Skillkarte aus der Schattenjägerbox entfernt
- "Unterstützende Böe: Selbst" abgeändert: umbenannt zu "Konzentrierte Böe" (angepasst an den englischen Namen), teilt sich nicht mehr die Abklingzeit mit "Unterstützende Böe", erhöht p.Angriff und m.Angriff
- Setbonus des Untergrundsets geändert:
~10% p.Atk,m.Atk, Max HP, Max MP
~15% p.Def, m.Def
~14 Kritische Stärke
- den Devildom-Bossen wurden Equipmentdrops des Yushiva Gürtelsets (80%) oder der Inselwaffen (20%) zugewiesen
- den Yushiva-Bossen wurde zusätzlich die Chance auf Essenz der Yushiva (1-3 Stck) zugewiesen, sowie die Chance Yushiva's Gürtel direkt zu droppen (0,5%)
- Fehler bei einigen Monsterskills gefixt (möglicherweise muss jetzt nachjustiert werden, report me dann)
- "Kreatur Bändigen" war noch im SkillTree des Priesters zu sehen
-> entfernt
- Vorbereitungen des Yushiva-Gürtel Einbaus
- "Kraftbrecher","Schildbrecher","Geistbrecher" abgeändert: sie reduzieren nun zusätzlich die Verteidigung des Ziels zu einem kleinen prozentualen Anteil
- "Fatale Verpflichtung" abgeändert: P.Abwehr ignorieren Wert pro Stapel wurde verdoppelt
- "Göttliche Fackel" abgeändert: Schaden etwas erhöht
- der Gildenbuffer auf Level 4 wertet nun laufende "normale" Worldbuffs auf "Verbesserte" auf
- ein paar Texte wurden gefixt und mehrsprachig gemacht
- alle "Ermutigung"-Skills der Pets wurden abgeändert: 5 Minuten Cooldown, 10 Sekunden + 1 Sekunde * Skilllevel Dauer, Manaverbrauch erhöht, Lernkosten auf 1 JP gesetzt
- "Stahlkäfig" abgeändert: Cooldown nun fix auf 30 Sekunden, -3% Cooldown pro Skillkartenverzauberung, Reichweite von 5m auf 7.5m erhöht, Anzahl der Schüsse abgeändert auf 5 + 0.2 * Skilllevel
- "Thors Pfeilhagel" abgeändert: Cooldown auf 90 Sekunden gesetzt, Schaden erhöht sich pro Skillkartenverzauberung nun um 4%, Name abgeändert zu "Blitzwut" (angeglichen an Tooltip-Beschreibung & englischem Namen)
- "Höllenfeuer" abgeändert: Cooldown auf 90 Sekunden gesetzt, -3% Cooldown pro Skillkartenverzauberung
- "Meister-Stil" wurde nun dem Schattenjäger-Skilltree hinzugefügt (noch keine Skillkarte verfügbar)
- der "Seelenhort der Unsterblichkeit" wurde provisorisch geöffnet, damit ihr euch mit Monsterstärke, Bossen und den Wegen bekannt machen könnt
-> dieser Dungeon kann ab Level 154 betreten werden!
- "Energie des Zorns" bei der TP-Quest läuft nun immer nurnoch 1 Minute
- "Schockwelle" abgeändert: ist nun ein Front-AoE
- "Schuss der Unterwelt" abgeändert: Schaden leicht erhöht
- Textfehler bei den Lotterie-Buffs im Englischen behoben
- "Energie des Berserkers" geändert: Name nun "Wut des Berserkers" (einheitlich zum englischen Namen), erhöht nun pro Level p.Abwehr ignorieren um 60% der Stärke
- Vorarbeiten für die Freigabe des Seelenhort-Dungeons
- Bugfix: Wenn ein Gegenstand mit Haltbarkeit von seinem Stapel separiert und ins Auktionshaus gestellt wurde, so hat der Server den abgesplitteten Gegenstand nicht mit korrekter Haltbarkeit in die Datenbank eingetragen, wodurch bei einem Crash/Neustart der Gegenstand zerbrochen war ( Funfact: den Bug gibts auf dem Offi auch )
- die Quest "[Wiederholbar] Säubere die Untergrundbasis" erfordert nun goldene Hexen aus dem UG Moon, Blaue Hexen aus dem UG LM, und Rote Hexen aus dem UG PP (sofern ich mich jetzt nicht vertan habe )
Skilländerungen:
- "Windschlitzer" angepasst: DoT tickt nun jede Sekunde, Schaden erhöht
- "Sturmklingen" angepasst: Funktionsweise gefixt (gab ein Einstellungsproblem), Schaden erhöht sich nun auch pro Skillkarte, Reichweite ein wenig erhöht
- "Göttliche Einheit: Schutz" angepasst: Chance pro Level um 0,5% erhöht
- "Einheitliche Verteidigung" angepasst: Chance pro Level sind nun 1,5% , Dauer des Selbstbuffs beträgt nun 15 statt 10 Sekunden
- Bugfix: wenn ein neu-stackbares item (Equipment des gleichen Items wie das zu lagernde, Buffdämon) im Lager war, konnte das Lagerlimit überschritten werden
-> für die, die das Lagerlimit bereits absichtlich überschritten haben, die Items, die euch im Lager fehlen, werden wieder angezeigt sobald Plätze im Lager frei sind und ihr reloggt
- die Itemexpertin in Horizon hat nun zwei aufeinander folgende Quests für euch, welche euch zum sandigen Strand schicken
- wenn beide Quests abgeschlossen wurden, ist ein zusätzlicher Teleportpunkt für die Teleportmöglichkeiten außerhalb Horizon freigeschaltet
- neues 3-Tage Laktransfer-Implantat verbaut
- die Itemexpertin in Laksy hat nun 2 neue Quests für euch (150+), die 160+ Ätherpixie-Feld betreffen
-> besagtes Laktransfer Implantat ist eine der Questbelohnungen, sowie ein universeller Wachstumstrank
- Setbonus des Hervorrufer MC Equipments angepasst
- Fixes bezüglich des neuen Systems durchgeführt
- die Waffen der Insel der vergessenen Götter haben nun wie die Zirkuswaffen zusätzliche Sub-Stats erhalten, Preise angepasst
- im englischen Game wurden ein paar Skillnamen gefixt
- Fernkampfpets (Harpyie, Waldpixie) erhalten nun über die Waffeneinheit p.Angriff, atk-speed & Genauigkeit
- Haltbarkeit der Bosskarten entfernt
- Equipment ist nun unter bestimmten Bedingungen stapelbar:
~ selbes Level
~ selbe Aufwertung
~ selbes Juwel
~ selber Scherbeneffekt
~ selbe Seelenkraft
~ selbe Haltbarkeit
~ selbes Aussehen
~ selber Itemeffekt (meines Item-Effekt-Systems)
~ selbe Qualität/Seltenheit)
Equipteile stacken sich NICHT mehr, wenn....
~ sie identifiziert sind
~ sie erweckt sind
~ sie kaputt sind (Aufwertung fail)
~ sie gesockelt sind
Bestehende Systeme sollten auch alle korrekt angepasst sein.
Wenn dem nicht so ist und Fehler auftreten, bitte sofort melden!
- Hotfix: Kombination von Kristallspinnen funktionierte nicht -> fixed
- die Wachstumstränke von 1 - 190 und von 151 bis 170 geben nun ebenfalls 200% EXP/JP Bonus (wie die anderen auch)
- Änderung im RDA: Drop der magischen Sphären reduziert, Drop von Uraltem Erz dafür erhöht
- Minimumlevel der Waffen der Insel der vergessenen Götter reduziert auf 175
- Ring von Horadrim und Mortis' Seele wurden zu Ohrringen abgewandelt (noch nicht dropbar)
- Haltbarkeit der Inselwaffen/Ohrringe entfernt
- die Anzeige gedroppter Items im Chatverlauf wurde gekürzt
- die Dauer & Geschwindigkeit der Anzeige des Schadens/Heals im Hauptfenster wurde halbiert
- aufgewertete Skillkartenboxen können nun ebenfalls per Kombination geöffnet werden und geben die korrekt geplusste Karte aus
- Runendrop (insbondere im 150+ Bereich) abgeändert
- Drop der Kristallbrille reduziert, Drop der magischen Sphäre im Austausch leicht angehoben
- "Verlangsamungspfeil" angepasst: der Skill schaltet nun nurnoch einen Toggle an statt zwei. die beiden Debuffs durchs Angreifen wurden zu einem zusammengefasst
- "Meister-Stil" erstellt für Schattenjäger (noch nicht eingebunden):
Erhöht p.Angriff, Reflex & p.Penetrationsrate ; reduziert im Austausch die Genauigkeit.
Kann nicht mit einem anderen Stil gleichzeitig laufen.
- Kreaturenartefakte sind nun lager- & handelbar
- 10 Schriftrollen des Philosophen können mit einer Gesegneten Energie kombiniert werden um eine gesegnete Schriftrolle zu erhalten (100%)
->diese Rolle ermöglich euch das (Re-)Identifizieren der Waffen der Insel der vergessenen Götter
- images für ein mögliches Eisengarde-Pet wurden erstellt
- Wandernden Boss "Kristallgolem - Beryllian" & Anhänger in den neuen CV-Bereich platziert (erst nach Serverneustart aktiv)
- es wird nun keine offene Gruppe mehr für das Betreten von Labyrinthia benötigt
- Spawnboxen im Untergrund des LMs & Mondlichts überarbeitet
- Kraftstufe-Kristallgolems haben nun ein anderes Aussehen
- Sandigen Strand nochmal überarbeitet
- Königin der Sandfeen - Ramiris hinzugefügt; läuft am Sandigen Strand über die Bereiche
- wenn bei der Lotterie ein Item erhalten wird, bekommt man nun im Chat ausgeschrieben welches Item man erhalten hat
- "Axt aus Licht und Schatten" abgeändert: ergibt basisch 5 Sekunden (De)Buff statt 10 Sekunden
- "Verb. Axt aus Licht und Schatten" abgeändert: erhöht nun die Dauer der Effekte von "Axt aus Licht und Schatten" um jeweils 5 Sekunden (wird so NICHt im Tooltip des Skills angezeigt!)
- "Doppelschlag" des Champions abgeändert: Name auf "Eiserner Hieb" geändert, ist nun mit Kolben und Schwertern nutzbar, Schaden erhöht
- ein paar interne Änderungen an der VibraDragon wurden vorgenommen. in diesem Zusammenhang wird morgen ein neuer Client hochgeladen (optional!)
- kleinere Fehlerbehebungen in der Datenbank
- "Hektors Schriftrolle" wurde dem CS hinzugefügt, da des Öfteren nach einer solchen Möglichkeit gefragt wurde
-> diese Rolle ermöglicht Spielern ab Level 145 das überspringen der Questreihe bis vor die Meisterklassenquests
-> die übersprungenen Quests können später nachgeholt werden (denkt aber dran, es gibt ab 155 keinen % Bonus mehr )
=> da ich diesen Gegenstand nicht als zielführend sehe, wird diese Rolle ausschließlich im CS angeboten - ich bitte hierbei um Verständnis
- das Kristallgebirge wurde im nordwestlichen Teil ein bisschen erweitert.
-> hier findet ihr aktuell (unbenannte) Kristallgolems & Felsengeister
-> Spawnmenge ist aktuell als Test zu sehen
- Dauer des Duals nach Meister der Unendlichkeit von 15 auf 30 Sekunden erhöht
- Angriffsskills von WD & TR angehoben
- da mich jetzt doch sehr viele danach gefragt haben, droppt nun mit geringer Wahrscheinlichkeit ebenfalls Equipment im Osterdungeon
- im Drachennest wurde ein Stachler-Monster mit eingesetzt und die Standard Drachenmenge dadurch etwas reduziert
- In der Nähe von Kruzin gibt es nun punktuell ein paar Cerberus-Monster
- Sandiger Strand wurde in seinen Gebieten besser eingeteilt ( aktiv nach Serverrestart, kann bis dahin buggen)
- Kostüm der Naschkatze wieder eingefügt
- Gesegnete Schriftrolle des Schnellverkaufs implementiert (noch nicht erhältlich, wird einen höheren Rupee-Output haben )
- im Osterwunderland droppen nun mehr verschiedene Masken:
-> 3 Tage, 14 Tage, 30 Tage, 365 Tage
-> 3 Tage (Stats wie gehabt), 14 Tage unerschiedliche Grundstats | +20 Glück | 1% Tamechance, 30 Tage unerschiedliche Grundstats | +20 Glück | 1% Tamechance, 365 Tage unerschiedliche Grundstats | +20 Glück | 1 Sockelslot
- NPC für den Tausch wird angepasst
- > erfordert verblichene Eierschalen (Mengen sind angegeben)
-> Ring der Unendlichkeit & Ohrring der Unendlichkeit erweckbar gemacht
-> ermöglicht auch den Teleport aus dem Dungeon
- Anzahl der Giftschuppen Hamadryaden um 1 erhöht
- Furcht & Versteinerung werden nun serverintern anders gehandhabt
- Stamina Bewahrer umbenannt zu Wissensbooster
- interne Funktionsweise des Wissensboosters abgeändert
- Vorbereitungen für das Osterevent
- die Modifizierten Chips hatten nicht die im Tooltip angegebene Bufflänge -> fixed
- die Benachrichtigung eines T5/T6 Petkartendrops wurde nun für Charaktere >= Level 160 nurnoch als private Nachricht geändert
- die Benachrichtigung eines T6 Pets zum ersten Mal in der Formation wurde deaktiviert ( war ursprünglich bei meinen 9.4 Files der Vorgänger der Tame-Nachricht)
- Sphäre des Buffdämons lässt sich nun über den Underworld-Händler kaufen
- es lassen sich nun bei NPC Ruth in Stadtruinen 20 Zeichen der vergessenen Götter umtauschen
- Jerichos Träne, Geflüster von Astin und Umhang der Dragoner können nun als Aufwertungsmaterial verwendet werden
- Buffdämonen können nun auch mit Lak aus dem Lakspeicher hergestellt werden (danke @Scales für eine Bugmeldung, wurde behoben )
- Zeichen der vergessenen Götter droppt nun auf der Insel der vergessenen Götter
- passive Genauigkeits-Skills der Pets angepasst, sowohl alte als auch "neue" pets
- JP-Kosten der Genauigkeits-Skills von 2 auf 1 pro Level reduziert
- "Giftpfeil" abgeändert: Dauer nun abhängig von Skilllevel & Skillkarten+
- "Meteorsturm" abgeändert: Schaden wird nun zu einem kleinen Teil vom m.Angriff des Nutzers bezogen
- "Kritischer Schuss" abgeändert: Schaden wird nun zu einem kleinen Teil von der Skillkarte erhöht
- "Blutige Klinge" & "Fatale Welle" abgeändert: Cooldown wird um 2% pro Skillkarten+ verringert
- "Höllenfeuer" abgeändert: Skillkarte erhöht nun den Schaden
- "Feuersturm" abgeändert: Schaden leicht erhöht
- "Gedanken-Verteidigung" abgeändert: erhöht nun zusätzlich ein wenig die magische Resistenz
- "Wohltat" abgeändert: erhöht nun zu einem kleinen Teil die max HP prozentual
- "Windhieb" abgeändert: Schaden ist nun vom Angriffswert des Charakters abhängig
- "Meister der Sphären" abgeändert: erhöht nun zusätzlich p.Abwehr ignorieren
- "Verhängnis der sorglosen Magie" abgeändert: erhöht Intelligenz um 15% pro Skilllevel
- "Zirkel der Magie" abgeändert: erhöht nun Angriffsgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeits abhängig vom Skilllevel, zudem erhöht er den p.Angriff und m.Angriff aller betroffenen Spieler&Pets
- "Wind des Verstümmelns" abgeändert: Schaden leicht angehoben, Skillkarte reduziert nun die Cooldownzeit
- "Assassinensturm" abgeändert: erhöht nun den Skillschaden und Genauigkeit/patk/matk - wichtig! "Konter" triggert immernoch einen 100% mehrfachen Schlag!
- "Schattengeschmiedete Panzerung" abgeändert: Erhöht nun unabhängig von irgendwelchen anderen Werten Reflex und Verteidigung
- alle zusätzlich in der Gildenzone zu erhaltenden Buffs laufen nun 1,5h
- grundsätzliches Handling der vorgeplussten Skillkarten geändert (Datenbank um ~ 13k Einträge reduziert)
- Überarbeitung der Skillkarten aus Altar & Questskillkartenboxen
-> der Altar gibt euch nun eine verzauberte Box , welche beim Öffnen eine verzauberte Skillkartenschatulle ergibt.
Öffnet ihr diese nun per Doppelklick dann erhaltet ihr eine Skillkarte der jeweiligen Verzauberung zur jeweiligen Klasse
- selbiges gilt für die SKillkartenboxen, die ihr von Quests erhaltet.
WICHTIG
Ihr dürft diese verzauberten Boxen aktuell NICHT per Kombination oder per NPC öffnen lassen. Dies würde bewirken, dass ihr eine +1 Karte erhaltet statt der vorgesehenen Verzauberung.
Es kann sein, dass durch diese Änderung möglicherweise andere Boxen nicht richtig funktionieren, die Skillakrten enthalten.
In einem solchen Fall bitte ich um eine kurze Notiz im Bugchannel. Danke
- Menge der Schildkrötenkämpfer am Sandigen Strand reduziert, Windpixie-Menge erhöht
- Hintergrundprozesse überarbeitet
- die Abgabe der extrahierten Seelenkerne hat nun neue Ereignisstufen bekommen.
Somit sieht die Liste nun folgende Dropratenerhöhungen vor:
5 - 9 = 0.1
10 - 14 = 0.2
15 - 20 = 0.3
20 - 24 = 0.4
25 - 34 = 0.5
35 - 44 = 0.6
45 - 54 = 0.7
55 - 64 = 0.8
65 - 74 = 0.9
75 - 99 = 1.0
100 - 124 = 1.1
125 - 149 = 1.2
150 - 174 = 1.3
175 - 199 = 1.4
200 - 249 = 1.5
250 - 299 = 1.6
300 - 349 = 1.7
350 - 399 = 1.8
400 - 449 = 1.9
450 - 549 = 2.0
550 - 699 = 2.1
700 - 849 = 2.2
850 - 999 = 2.3
1000 - 1249 = 2.4
1250 - 1499 = 2.5
1500 - 1749 = 2.6
1750 - 1999 = 2.7
2000 - 2249 = 2.8
2250 - 2499 = 2.9
2500+ = 3.0
- manche Bosskarten hatten noch keinen Namen -> fixed
- beim Austausch für Sammlungen wurden teilweise empty strings angezeigt -> fixed
- die Reittierbox und die Dekorationsbox konnten nur mit 150+ geöffnet werden -> fixed
- verbessertes Gouverneur-Equipment ist nun mit Macht der Skillveränderung kompatibel
- Haltbarkeit von Kraftstufen-Kreaturen zeigt nun die möglichen Tode bis zum Zerbrechen an
- Tooltip des Skills "Vergiften" angepasst
- die Dekorationen der Reliquienbox der Gerissenheit wurden nun in einer Box zusammengefasst & mit mehr Möglichkeiten bestückt
- die Reittiere der Veredelten Reliquienbox wurden nun in einer Box zusammengefasst & mit mehr Möglichkeiten bestückt
- Charakter Namensänderung zum AP-Konsumierbaren Shop hinzugefügt
- Reliquienboxen z.T. angepasst
Neue Kombinations-Möglichkeit an höhere Runen zu kommen:
- 20 Gewöhnliche Runen (10% Chance) -> 1 Seltene Rune
- 20 Seltene Runen (5% Chance) -> 1 Legendäre Rune
Da der Start für Spieler, die bisher nie mit Versionen meiner Serverfiles in Berührung gekommen sind, der Start auf dem Server leicht überfordert und damit keinen Spaß macht,
habe ich beschlossen die nötigen Items für die Nutzung der Blaupausen abzuändern, und dennoch eine Logik dahinter zu erhalten:
- Elementarsplitter werden entfernt
- Blaupausen verbrauchen nun Polierten Stahl statt der Elementarsplitter
- die zugehörige Quest des Gesellschaftshelfers erfordert nun Polierten Stahl statt Elementarsplitter
- das Dekompositionieren von Gegenständen gibt mit geringer Chance ein paar polierte Stahlstücke aus
- das Dekompositionieren von antiken Gegenständen gibt ein paar polierte Stahlstücke aus
- doppelte Petkarten Event beendet
- Violette Königin - Laticia streift nun mit ihrer Ätherischen Wache durch die Felder der 160+ Ätherpixies
- die Worldbuffs im Cashshop wurden überarbeitet
- alle Worldbuffs, die bisher nur im Cashshop standen, können nun ebenfalls von der Eisengarde fallen
- Vorbereitungen getroffen um die Violette Königin Laticia zu einem Roaming Boss zu machen (Level und Stärke bereits angepasst)
- Massenkombinationen waren z.T. inkorrekt wenn die Zahl eines Grundmaterials 65535 überschritten hat -> fixed
- die Lotterie gibt nun auch als möglichen Item-Gewinn gesegnete Energie aus; wenn ihr diese mit Steinen des Erwachens (Zubehör, Waffe/Schild, Rüstung) kombiniert, erhaltet ihr einen gesegneten Stein des Erwachens
- "Macht des Alchemisten" Castzeit auf 2 Sekudnen reduziert, Cooldown von 15 auf 10 Sekunden gesetzt
- der Dungeon Manager im Palmir Plateau hält für Charaktere mit level85+ eine kleine Quest bereit,
die euch in die Nähe des Seelensucher-Raumes schickt.
Habt ihr diese abgeschlossen, so habt ihr die Möglichkeit euch vom Dungeon Manager aus zum neuen NPC Marnek teleportieren zu lassen
- Kristallgolem Bosskarte & Blutdurstiger Schlächter Siegelkarte sind nun stackbar und als Sammlung abgebbar
- Lakbooster wurde zum Worldbuff-Refresh hinzugefügt
- max Joblevel der Meisterklasse wurde angehoben
- Bufftransfer vom Spieler aufs Pet beinhaltet nun auch Segen der Bestie, Gerissenheit & Berührung der Engel
- Tame-,JP-, und EXP-Event zusätzlich zum Wochenend-Event hinzugefügt
- die Werte der MC-Helme waren nicht korrekt angepasst -> fixed
- Tooltip der modifizierten legendären Würfel gefixt
- Tooltip der legendären Würfel gefixt
- Gewicht der Modifizierten legendären Würfel & Legendären Würfelnan das Gewicht der anderen Würfel angepasst
- Icon der Perlenbox des Geistes gefixt
- Mimikry-Shop zum Tiertrainer hinzugefügt
-> hier könnt ihr aktuell ein paar Kreaturen-"Skins" für Arenapunkte kaufen, auf Bedarf können weitere hinzugefügt werden
- Pets können "Edens Segen" nun auf ein Level entsprechend der Seltenheitsstufe eures Pets skillen (sprich, T2 -> lv2, T3 -> lv3,....T6->lv6)
- neues Effektsystem auf Kreaturen-Artefakte angewandt!
-> es gibt nurnoch EINE Artefakt-Vorlage pro Pet statt der bisherigen 11 Möglichkeiten
-> diese Vorlage besitzt als solches erstmal keinen Effekt
-> durch Legierungen, welche ebenfalls beim Tiertrainer für 7.000 Lak erstellt werden können, kann die Vorlage einmal aufgewertet werden und erhält den Effekt der genutzten Legierung
-> die Legierungen können vorläufig erstmal nur einzeln hergestellt werden
- im Zuge der oben genannten Änderung wurden die Preise für die Kreaturengeister erhöht und bestehende Artefakte weitestgehend entfernt (da diese schlichtweg nichtmehr existieren)
- Droprate von Mythischen und Legendären Pets angehoben
- Fehler in der Kreaturenformation gefixt welcher bewirkte, dass das Kreaturenskin-Item Probleme gemacht hat
( VibraDragon-Patch notwendig. sorry dafür.)
- erwähnte ich bereits, dass "Baldurs Ring" in "Marbas Ring" und "Gürtel des Armon" in "Gürtel der Marbas" umbenannt wurde?...
- Dropchance der Materialien in der Gildenmine stark erhöht
- die Bosse in der Quest-Parallelwelt geben nun ebenfalls exp
- die Dropchance von Gouverneur-Equipment in der normalen & Quest Parallelwelt wurde erhöht
- Skinslot in der Kreaturenformation hinzugefügt
- neuer Worldbuff "Lakbooster" hinzugefügt
- Schriftrolle der Wiederherstellung Gewicht von 2 auf 0.2 reduziert
- Mächtige Schriftrolle der Regeneration/Meditation/Erholung, Gewicht von 1 auf 0.1 reduziert
- Schriftrolle der Heilung Gewicht reduziert von 2 auf 0.2
- Manaschriftrolle Gewicht reduziert von 2 auf 0.2
- Roter Trank Gewicht reduziert von Lv * 1 zu Lv * 0.1
- Erheblicher Roter Trank Gewicht reduziert von Lv * 1 zu Lv * 0.1
- Blauer Trank Gewicht reduziert von Lv * 1 zu Lv * 0.1
- Erheblicher Blauer Trank Gewicht reduziert von Lv * 1 zu Lv * 0.1
- Rang 2 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 5.5 zu 0.55
- Rang 3 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 6 zu 0.6
- Rang 4 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 6.5 zu 0.65
- Rang 5 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 7 zu 0.7
- Rang 6 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 7.5 zu 0.75
- Rang 7 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 7.5 zu 0.8
- Rang 8 Angriffswürfel/Verteidigungswürfel Gewicht reduziert von 1 zu 0.85
- der Tooltip der Items wurde neu gecodet
-> alle Items erhalten nun einen automatisch generierten Tooltip (+ Infotext)
Achtung!
Auf Grund dieser recht umfangreichen Änderung kommt es zum Teil noch zu kleineren Anzeigebugs im Tooltip von Items, die vorher keinen automatischen Tooltip hatten (z.B. konsumierbare Items, Kombinationsmaterial, etc).
Aus diesem Grund werden bei den meisten dieser Gegenstände aktuell zwei Gewichtsangaben vorzufinden sein, da das Gewicht vor dieser Änderung im Tooltip textmäßig vorgegeben war.
Sollte es bei den beiden Gewichtsangaben Unterschiede geben, so ist die ZWEITE Gewichtsangabe die korrekte.
Hierfür wurde die VibraDragon gepatcht (nur als Vermerk falls jemand wieder fragt warum das Antivirenprog meckert)
- Funktionsweise der Kräcker umgeschrieben
-> es werden im Laufe des Tages neue Kräcker verfügbar gemacht (100%, 150% & 200%)
->vorerst mit einer Stunde Laufzeit, Alternative Zeiten später
-> getestet und bestätigt funktionierend
( thx @Lunarisa fürs Testen )
- neuer dropbarer Worldbuff in Arbeit, welcher die erhaltenen Lak um einen gewissen Prozentsatz erhöht
-> bereits gecodet, Testitem erfolgreich, fehlt nur ein neues Worldbuff-Item
- Segen der Deva für AP beim Underworld Händler hinzugefügt
- die Kosten für die Benutzung der Buffdämonensphäre wurden z.T. reduziert.
Basisjob: 50
1. Job: 100
2. Job: 300
Meisterklasse: 750
- Deleveloption für Kreaturen beim Ausbilder hinzugefügt. Pro Level fordert er 10m von euch
- kleinere Fixes bezüglich des letzten Patchs
- Vorbereitungen für neues Effektsystem
- paar kleinere Interface-Änderungen wie die Farbe der Erwachens/Identifizierungsoptionen, die Ausrichtung der Elemente im Equipment-Fenster, usw.
- Hintergrundänderungen bezüglich der Itemset-Teilnamen
- mir nun die Möglichkeit eingebaut seltenheitsspezifische KSP zu verbauen
- Tooltips einiger Bosskarten gefixt
- Heller Stofffetzen & Übrige Spur sollten nun nurnoch an Quester droppen
- Tägliche Quests des Zirkus & der Parawelt geben nun doppelte Epicaria Münzen
-> optionale Belohnungen bei der Parawelt Quest geändert: [Gesegnete Macht der Veränderung: Rüstung] sowie [Rüstungs-Aufwertungsstein (Verzerrter Raum)] auswählbar
- Fehler beim Portal der Dunklen Grotte gefixt
- "Dunkle Grotte" hinzugefügt: Kleiner Dungeon mit lv30-50 Monstern
- Eingang Katan Ost in den Ruinen des vergessenen Portals Katan Nordost
- einige Items im Devildom hatten keine Icons: fixed
- Droprate der Devildom-Items angehoben
- Schaden des Seelen-Anker Skills und des Eisiger Odem Skills erhöht
- Kraft-, Seelen-, Luna-,Kombi-Chips nun als ausrüstbare Gegenstände im CS ( bestehende Chips behalten ihre bisherige Wirkung natürlich )
Es lässt sich jeweils nur ein Angriffs & ein Verteidigungs-Chip ausrüsten.
Die Chips laufen in Realzeit ab.
Todesritter-Änderungen:
- "Authorität des Herrschers: Mentale Erweckung" ersetzt durch "Seelen-Anker"
-> großer AoE-Schaden, der bei jedem getroffenen Monster die Chance hat die Verteidigung zu reduzieren
- "Authorität des Herrschers: physische Erweckung" angepasst:
-> Cooldown auf 10 Minuten gesetzt, Basisdauer auf 10 Minuten gesetzt - erhöht sich pro Kraftstufe um 10 Minuten (maximal 60)
-> betrifft nun nurnoch physische Skills
Weißer Drache Änderungen:
- "Eisiger Odem" angepasst: Schaden stark erhöht
- "Authorität des Drachen" zu den Skills des Weißen Drachen hinzugefügt (ab lv150)
-> erhöht alle magischen Skills um 1
-> Cooldown auf 10 Minuten gesetzt, Basisdauer auf 10 Minuten gesetzt - erhöht sich pro Kraftstufe um 10 Minuten (maximal 60)
- "Authorität des Drachen" & "Authorität des Herrschers: physische Erweckung" lassen sich zeitgleich auf einem Spieler halten um eine gesamte Erhöhung zu ermöglichen
- einige Drops für Devildom erstellt
- einige Drops vom Devildom angepasst (fehlt aber noch einiges) ( Bossdrops bis auf weiteres noch uninteressant )
- Devildom vorläufig wieder geöffnet
- Serverinternes Handling bestimmter Logs geändert
- Fehler bei Account & Charakterflags gefixt ( Wartung notwendig)
- Rotes & Schwarzes Weihnachtstal wurde nun über den Eventmanager geöffnet!
Der Eintritt kostet 1k AP und wird direkt beim Teleport bezahlt. Dort habt ihr die Möglichkeit für 30 Minuten farmen zu gehen, wo ihr neben verkaufbarem Equipment auch besondere Eventgegenstände zum Benutzen findet.
Während dieser 30 Minuten könnt ihr den Dungeon auch verlassen und kostenlos wieder betreten solange der Jagdlizenzbuff läuft. Läuft er aus, werdet ihr automatisch herausteleportiert.
Es sind dort erhältlich:
- [Event] Holicpunkte-Box
- [Event] Arenapunkte-Karte
- [Event] Exzellenter Trank des Wachstums
- [Event] Glückstrank (150%)
- [Event] Fragment der Allmächtigkeit (+50 auf die Basiwerte)
- zwei Weihnachtsales im CS hinzugefügt
- ein paar Texte gefixt
- Vorbereitungen für zumindest ein kleines zusätzliches Weihnachts-Event im Gange
- Haltbarkeit vom Medusa Helm entfernt
- Haltbarkeit der MC Gürtelsets erhöht
...
Bin aktuell leider immernoch nicht in der Lage nach der Arbeit irgendwas am PC zu machen...aber kommt schon noch wieder.
- 2h Zirkuswaffen konnten immernoch mit Schmiedemünzen geändert werden -> fixed
- Einheiten der neuen Pets haben sich mit allen Kreatureneinheitstränken geblockt -> fixed
- Hotfix: einen Fehler im daily login event hat es unmöglich gemacht heute ein Geschenk zu erhalten
- "Seelenplage" abgeändert: Schaden von 250% auf 50% reduziert, stackt dafür bis zu 3 mal (also am Ende bis auf 150%)
-> es wird morgen eine Skilltype Veränderung geben, die bewirkt, dass der DoT sich nach der Menge der absorbierten Leichen um den Caster richtet!
- Login Event gestartet ( ??announcement )
- "Rasche Kreatur" abgeändert: Mindest-HP des Ziels von 20 auf 70% erhöht (war ohnehin fehlerhaft), erhöht sich pro Skillkartenplus um 0,34 Level (also alle +3 eine Buffverstärkung)
- Vorbereitungen gemacht damit Skillveränderungs-Items übers Kombinationsfenster laufen ( noch nicht aktiv.)
Edit: Aktiv
- die Faule Matriarchin bietet nun einen Service an, bei welchem sie Buffdämonen in größerer Menge für euch erstellt
- der Kreuzritter ist bei doppelten Angriffen unsichtbar geworden - fixed
- Kreationsskill des evo3 Schicksalswürfel wurde zum normalen Einheitstrank umgebaut
- neue Wappen in den CS unter "Dekoration" gestellt. Diese haben die gleichen Werte wie die ingame erhältlichen und unterscheiden sich lediglich kosmetisch von diesen
- ein paar Textfehler behoben
- Vorarbeiten zu neuem Chipsystem im Gange
- ein Fehler hat sich in das letzte Vibra Dragon Update geschlichen -> fixed
- "Vakuum Schockwelle" abgeändert: Cooldown auf 2 Minuten gesetzt, wird um 3% pro Skillkartenplus reduziert
- "Rotierender Hieb" abgeändert: Cooldown wird nicht durch Skilllevel reduziert, 3% Cooldownreduktion pro Skillkartenplus, Schaden erhöht
- "Schaudernde Flamme" abgeändert: Cooldown reduziert sich um 3% pro Skillkartenplus, Grundschaden erhöht
- "Gravitationsverstärkung" abgeändert: Basiscooldown auf 125 Sekunden gesetzt, reduziert sich pro Skilllevel um 1,5 Sekunden und 2% pro Skillkartenplus
- "Großer Vulkanausbruch" abgeändert: Schaden pro Skilllevel etwas erhöht, Reichweite von 8 auf 10 Meter (wenns schon GROßER Vulkanausbruch heißt...), Ziele auf 12 gesetzt
- "Krone des Lords: Okkultist" abgeändert: Stärke und Int der Kreatur wird nun um Stärke und Int des Charakters erhöht, Vitalität der Kreatur wird um einen Prozentsatz der Vitalität des Charakters erhöht
- "Affektion des Lords" abgeändert: die beiden Buff wurden zu einem zusammengeführt (stats identisch zu vorher)
- "Krone der Intelligenz" abgeändert: Erhöht nun m.Abwehr Ignorieren der Kreaturen um einen Prozentsatz der Intelligenz des Charakters
- "Krone der Stärke" abgeändert: Erhöht nun p.Abwehr Ignorieren der Kreaturen um einen Prozentsatz der Stärke des Charakters
- "Meister des Kampfes" abgeändert: Erhöht nun statt Reflex und Laufgeschwindigkeit die Genauigkeit
- "Aura des Lords" abgeändert: erhöht die Basiswerte (ausgenommen Glück) sowie die max HP/MP um einen geringen Prozentsatz, der p/m.Angriff Anteil sowie der Glückswert wurde entfernt
Vermerk: Die Änderungen sind vorläufig und können sich noch ändern!
- maximale Spendenhöhe der Extrahierten Seelenkerne erhöht
-> nun bis zu 1250 ( erhöht die Dropchance auf x7.5)
- Todesrittertrank Effekt war fehlerhaft -> fixed
- "Holzspalter"- Debuff geändert: reduziert die physische Verteidigung nun um 5* Skilllevel und um (2%+ skilllevel * 0,3%)
- "Beidhändige Schwertmeisterung" aus dem Skillbaum des Champions entfernt
-> durch "Zweihändiger Vorteil" ersetzt; dieser erhöht den Skillschaden, wenn mit zweihändiger Waffe ausgeführt um 5%+1% * Skilllevel (max Skilllevel im Skillbaum ist 10)
=> funktioniert nicht auf Auto-Angriffe!
-> +1 Zweihändiger Vorteil ist nun via BPOCs und Skillwechsler möglich (nach Serverrestart)
- Schriftrolle des Schneiders: Einzigartig zum Arenashop hinzugefügt
- "Rüstung des Schutzes" Buffs abgeändert: gibt nun 5% + 7,5% * skilllevel Max HP, 7,5% * Skilllevel Vit&p.Def
- Skills der Kristallspinne teilweise angepasst, Kristallspinne ist nun in den Ruinen der Alten tamebar
- Fehler in der Map der Ruinen der Alten fixed
- Kristallbrille wurde als sehr seltener Drop in den Ruinen der Alten hinzugefügt
- einige Textfehler behoben
- Inhaltsänderung "Veredelte Reliquienbox": 1-2 Kreaturen Spiegelschilder mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit, InkDevil's Kreaturenlexikon mit geringer Wahrscheinlichkeit
- Rupeebeutel können nun in 10er Packs zum jeweils nächsthöheren Rupeebeutel kombiniert werden. Maximum ist der 100M Beutel; Massenkombination ist dabei ebenso möglich
- "Dunkle Apokalypse" geändert: fester Cooldown auf 10 Sekunden, 5% Cooldown Reduktion pro Skillkartenplus, Schaden leicht erhöht
- "Schuss der Unterwelt" abgeändert: Cooldown von 5 Minuten auf 2 Minuten reduziert, reduziert sich um 3% pro Skillkartenplus
- "Stoßgebet" vorläufig abgeändert: Formular für den Prozentsatz der Konvertierung HP zu p.atk/m.atk 3% + 1%* Skilllevel
- Buffdämonen-Skills angepasst: Castzeit bei allen Buffdämonenbuffs auf 0,5 Sekunden gesetzt, Manaverbrauch zum Teil bei den Meisterklassenbuffdämonen reduziert
- Mysteriöser Ruinenschmied ist nun in den Ruinen der Alten auffindbar
-> für 50 Erze versucht er für euch einen speziellen 170er Ring herzustellen.
Diesen könnt ihr dann mithilfe der magischen Sphäre (ebenfalls in den Ruinen der Alten dropbar) identifieren und zusätzliche Effekte freischalten
- Automatischer Itemtooltip wurde ein wenig überarbeitet
- Magischer Faden des Untergrunds & Kristall des Untergrunds hatten nicht das richtige Gewicht -> fixed
- kleinere Korrekturen
- es kann nun zusätzlich in Labyrinthia durch Abschluss der Instanzquest eine Labyrinthia Münze erhalten werden.
Dadurch soll es auch Leuten in kleineren Gruppen möglich sein an Meisterklassenwaffen zu kommen
- Kristallspinnen Karte verbaut
- Blutdurstiger Schlächter kann nun seine Karte fallen lassen
- Kristallspinne kann nun seine Karte fallen lassen
- Macht der Skillveränderung implementiert (vorläufig nur im CS, wird noch anders verfügbar gemacht! )
- Gebändigte Sammelkreaturen aus der neuen Ätherpixie Zone waren nicht 100% richtig -> fixed (zumindest neu getamte)
- kleinere Textfixes
- Anti-Bot System versteinert (gezwungenermaßen) wieder
-> bei Versteinerung aufgrund eines verbuggten Fensters kann nun reloggt werden um das Fenster neu zu erhalten!
- Gesegnete Macht der Veränderung Rüstung (Klassenspezifisch sowie ohne Klassenspezifikation) können nun zum direkten Neu-Identifizieren genutzt werden
- "Einsicht" im Hexenmeister-Skillbaum abgeändert: umbenannt zu Seelensauger, konsumiert Leichen und bufft dem Spieler dadurch einen mdef-ignore/m.schaden Buff, der sich 99x stapeln kann (in Summa also 99 Leichen benötigt), Buffdauer Basic 15 Minuten
- "Einsicht" Skillkarten umbenannt, reduzieren zudem den Cooldown von Seelensauger um 3% pro Skillkartenplus
- "Verb. Einsicht" im Hexenmeister-Skillbaum abgeändert: Umbenannt zu "Verb. Seelensauger", Verlängert die Dauer des Seelensauger-Buffs um 15 Minuten pro Level
- "Seelenplage" abgeändert: Schaden etwas verringert
- Änderung an der Kreaturenkarten Farmzone: Wenn nun ein Ticket genutzt wird, und man vor Ablauf der Zeit die Zone verlässt, so kann man nochmals die Zone des gleichen Monsters betreten solange der Ticketbuff aktiv ist. Wählt man ein neues Monster zum Farmen aus, wird ein neues Ticket abgezogen
- Lootbeutel aus der Parallelwelt sind nun stapelbar
- in den Ruinen der Alten droppen nun 2 neue Gegenstände:
Uraltes Erz & Magische Sphäre.
Uraltes Erz wird benötigt um es später von einem Schmied (noch nicht verbaut) in neue Ringe umbauen zu lassen. Wie die Wahrscheinlichkeit hierbei sein wird, ist noch nicht bekannt, da der Herstellungsprozess für derartig starke Gegenstände sehr komplex ist - da können auch mal Fehler unterlaufen
Diese Ringe können durch die Magische Sphäre identifiziert werden
- "Licht der Erlösung" abgeändert: Cooldown auf 30 Sekunden reduziert
- "Verb. Licht der Erlösung" abgeändert: Cooldown wird nichtmehr reduziert, Damage von Licht der Erlösung wird pro Stufe ein wenig erhöht
- Heiliges Kreuz Skillkarte war nicht im Kartentable enthalten -> fixed
- Heilige Ausstrahlung wurde aus den Skillkartenboxen entfernt (noch nicht im Altar)
- Trank Kreationsskills der Pets geändert: Castzeit 5 Sekunden statt 10
- Ätherpixiebereich 160+ etwas erweitert.
- Minimum an Arenapunkten pro Quest für den Bonus errechnet sich nun nach dem Spielerrang:
Rang 1= 1
Rang 2 = 5
Rang 3 = 10
Rang 4 = 15
Rang 5 = 20
Rang 6 = 25
Rang 7 = 30
Rang 8 = 40
- Umhänge können nun ab +20 ebenfalls mit einem "Mächtigen Stein des Erwachens: Rüstung" erweckt werden.
Die Erweckung bringt hierbei zusätzliche Dropchance von +5% (+20 Umhang) bis +10% (+25 Umhang)
- Max Level auf 175 erhöht
- "Hate Aura" changed: Debuff Duration increases by 2,5 seconds per skillcard-enhancement
- "Pact With Darkness" changed: Duration increases per Skilllevel by1 Minute, per skillcard enhancement by 30 seconds
- "Poisoned Weapons" changed: gets now additional damage by physical and magical attackpoints
- "Deep Focus" changed: doesn't increase critchance anymore, p.Penetration & p.Defense ignore instead
- "Sphere of the Berserk" changed: duration per skillcard enhancement increased from +15 to +30 seconds
- "Tectonic Spike" changed: Cooldown decreased from 15 to 12 Seconds, per Skillcard enhancement cooldown decreases by 3% and DoT duration increases by 1 second
- "Exhilaration" changed: stacks now additionally to the fix amount of p.atk/m.atk also a small percentage value of Accuracy& m.Accuracy
- "Aura des Hasses" abgeändert: Dauer erhöht sich nun um 2,5 Sekunden pro Skillkartenplus
- "Teufelspakt" abgeändert: Dauer erhöht sich nun pro Skilllevel um 1 Minute, pro Skillkartenplus um 30 Sekunden
- "vergiftete Waffen" Buff abgeändert: bezieht nun Zusatzschaden aus m.Angriff und p.Angriff
- "Konzentration des Falken" abgeändert: Kritchance wird nicht mehr erhöht, dafür p.Schaden und p.Abwehr ignorieren
- "Sphäre des Berserkers" abgeändert: Dauer pro Skillkartenplus von 15 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht
- "Naturgewalt und Feuersturm" abgeändert: Cooldown von 15 auf 12 Sekunden reduziert, pro Skillkartenplus reduziert sich die Abklingzeit um 3% und die Dauer des DoTs erhöht sich um 1 Sekunde
- "Geübte Ruhe" abgeändert: stackt nun neben p.Atk/m.atk Festwert auch zu einem kleinen Anteil genauigkeit & m.genauigkeit
- "Fortunas Lächeln" abgeändert: stackt keinen p.Angriff/m.Angriff mehr, sondern p/m Verteidigung fixwert und einen prozentualen Wert Angriffsgeschwindigkeit/Zaubergeschwindigkeit
- "Zyklus des Kreises" abgeändert: maximale Ziele vor Damagereduzierung von 5 auf 15 erhöht
- Fehler mit der Anzeige vom Bändigungs-Bonus fixed
- Artefakt der Göttin aus dem normalen Shop entfernt
- neuen Ätherpixie-Bereich mit 160+ Ätherpixies in Laksy erstellt
- "Großer Vulkanausbruch" abgeändert: Cooldown auf 3 Minuten gesetzt, pro Skillkartenplus reduziert sich der Cooldown um 3%
- es ist nun möglich die Anzahl der maximalen Gildenmember zu erhöhen, wenn eine Gildenzone in Besitz ist. Die Kosten hierfür werden aus der Gildenbank abgerechnet
- Textfehler behoben
- Tausch-Option beim Arkanen Reliktforscher hinzugefügt, Münzen der Schmiedeallianz gegen AP zu tauschen
- Ruinen der Alten Levelbeschränkung auf 170 gesetzt (sollte es ja eh schon sein, wars aber noch nicht)
- Nebenmonster (Tiger, Aello, Katze) auf der Insel der Vergessenen Götter hinsichtlich des Dmg angepasst
- Levelbegrenzung des 100% Glückstrankes im CS entfernt
- Mindestlevel des Parawelt-Equipments auf 170 gesetzt (wie ursprünglich angedacht), dies schließt auch den verbesserten Medusa Helm ein!
- bei ein paar Equipteilen der Parawelt war die Aufwertung auf (Verbessert) nicht möglich -> fixed
- "Runenmacht" abgeändert: p.Angriff/m.Angriff %-Erhöhung berechnet sich nun 2% + Skilllevel*2%
- "Stoßgebet" abgeändert: p.angriff/m.angriff Erhöhung durch max HP berechnet sich nun 2% + Skilllevel*2%
- RDA-Questmonster "Blutdurstiger Halsabschneider" neben Mare Dorf hinzugefügt (nach Serverrestart!)
- "Zeitsprung zur alten Insel" in den Underworld-Shop hinzugefügt (bei jedem Underworld Händler)
- "Provokation" abgeändert: aus festem Bedrohungslevelbonus wurde % Bedrohungslevel
- Quest "[Wiederholbar] Säuberung des Untergrunds" Änderung: getötete Hexen gelten nun für alle Gruppenmitglieder
- "Thors Pfeilhagel" abgeändert: Cooldown von 4 Minuten auf 2 Minuten reduziert, 3% Cooldown Reduktion pro Skillkartenplus
- "Unaufhörliche Feuersäule" abgeändert: 3% Cooldown Reduktion pro Skillkartenplus
- "Kaskade der Dunkelheit" abgeändert: Cooldown von 5 Minuten auf 2 Minuten reduziert, 3% Cooldown Reduktion pro Skillkartenplus, Manaverbrauchzunahme pro Skilllevel von 64 auf 100 erhöht
- "Urteil der Göttin" abgeändert: Cooldown von 5 Minuten auf 3 Minuten reduziert, 3% Cooldownreduktion pro Skillkartenplus
- "Naturgewalt und Feuersturm" abgeändert: Zauberreichweite von 3 auf 10 Meter erhöht
-"Meditation" & "Klarheit" der 9.7 Pets kosten nun regulär wie bei den anderen Pets auch 1 JP pro Level
- Änderungen an den RDA-Monstern vorgenommen
- Legendäre Runen können nun auch in Labyrinthia, Zirkus und in den Ruinen der Alten droppen
- Tooltips einiger Gegenstände gefixt
- "Rüstung des Schutzes" geändert: % Aggro-Erhöhung -> % Verteidigung Erhöhung
- "Lichtbogen" abgeändert: Schaden leicht erhöht
- "Wilder Strom" abgeändert: Schadensberechnung abgeändert, Skillkarten erhöhen nun den Schaden effektiver
- Kämpfereinheit (Waffe) wurde für entsprechende Kreaturen angepasst
- Zauberereinheit (Waffe) wurde für entsprechende Kreaturen angepasst
- Fernkampfeinheit (Waffe) wurde für entsprechende Kreaturen angepasst
- neues 165+ Gebiet "Sandiger Strand" südlich von Horizon verbaut (liegt genug Distanz zwischen Lowbereich und dem neuen Gebiet)
-> hier finden sich Windpixies und Schildkrötenkämpfer, die Spots sind anfangs dünn besiedelt und steigern sich aber beim Einfarmen
- Kaltblütigkeit wird nun nichtmehr als Debuff gehandhabt
-> Debuffdauer-Reduktion der Schuhe wirkt nun nichtmehr auf diesen Buff
- Zirkus Kollisionsproblem behoben (evtl. erst nach Neustart des Servers bemerkbar)
- "Transfer Implantat" hatte noch eine falsche Dauer (vom Testen) eingetragen
-> korrigiert und auf 14 Tage gesetzt (wenn hierbei Diskussionsbedarf herrscht, lässt sich evtl. über weitere Änderungen an diesem Item reden)
- fehlende Anzeigen zur Dropchance von Mino, Bapho, Dr.Iller, Mechapixie und Nargash fixed
- Händler-Shopanzeige hat nun eine sichtbare Anzeige von 11 Gegenständen statt 7 (sowohl im Shop als auch im Warenkorb)
- kleinere Änderungen am Interface
- Tooltips der Meisterklassen Rüstungen im englischen Client waren nicht vorhanden -> fixed
- "Heilige Ausstrahlung" Skill abgeändert: Buffskill-> passiver Skill, der mit bestimmter Wahrscheinlichkeit dem Angreifer DoT-Debuff verpasst
-> Skillkarten werden später noch aus den Kartenboxen entfernt
- Hämmerchen der Meisterschmiede wurde dem Aufwertungsshop hinzugefügt
- "Mythril Reparierpulver" ist nun zerstörbar
- "Segen der Bestie" Skill abgeändert: 5% Stärke/p.Angriff -> erhöht passiv 2% Stärke, 3% p.Angriff
- "Verb.Segen der Bestie" Skill abgeändert:
- "Energie des Engels" Skill abgeändert: 1,5% alle Basicstats pro Level -> 1,5% alle Basic Stats fest
- "Verb.Energie des Engels" Skill abgeändert: weitere +1% alle Basic Stats pro Level
- "Energie des Schutzes" Skill abgeändert: 1,5% alle Basicstats pro Level -> 1,5% alle Basic Stats fest
- "Verb.Energie des Schutzes" Skill abgeändert: weitere +1% alle Basic Stats pro Level
- "Wellenschnitt" Skill abgeändert: Reichweite von 5m auf 7m erhöht
- "Doppelschlag" Skill abgeändert: Schaden erhöht, Abkühlzeit reduziert sich pro Skillkarten+ um 3%
- "Diamantenklingen" Skill abgeändert: Schaden erhöht, DoT-Zeit verlängert sch pro Skillkarten+ um 2 Sekunden, Abkühlzeit reduziert sich pro Skillkarten+ um 2%
- "Heiliger Schlag" Skill abgeändert: Schaden leicht erhöht, pro level & Skillkarte
- "Apokalypse" Skill abgeändert: Range 3m -> Range 5m, Schaden leicht erhöht, Anzahl der Ziele erhöht
- Schriftrolle der Identifizierung zu den Drops im Spinnenzirkus hinzugefügt
- Levelanforderung des Spinnenzirkus im Dungeonteleporter korrigiert
- Tamechance von Attack auf 0% gesetzt
- Vorbereitung einer Maperweiterung (neues Gebiet mit Petkartenmonstern & nicht-Petkartenmonstern)
- Vizegildenleader haben nun die gleiche Berechtigung in der Gildenzone wie der Gildenleader
- es kann nun nurnoch Geld aus der Gildenbank genommen werden, wenn der Spieler Vize
-Gildenleader oder Gildenleader ist
- vier neue Worldbuffs zum Cashshop hinzugefügt (ingame Möglichkeit wird noch nachgereicht)
Webseite:
- im Ranking werden nun die Gildenicons ebenfalls angezeigt
- Rotfell Todesklaue von 4h Respawnzeit auf 20 Minuten reduziert, Drops dementsprechend angepasst (nach nächstem Restart aktiv)
- Staminabewahrer (1h) zu Underworld's Händler hinzugefügt
- die Segen-Ersätze wurden im Skillbaum des Erzbischofs nicht korrekt angezeigt -> fixed
- die Kreaturen Windschriftrollen vom Händler im HV wurden stark erhöht (Effekt sowie preistechnisch)
-> Tooltip ist noch fehlerhaft, der Buff dauert nun eine Stunde und erhöht die Geschwindigkeit natürlich nicht nur um 1-3 Level
- es wurden Vorbereitungen getroffen etwas zu verbauen um die Geschwindigkeit einer gebufften Kreatur mit der des Spielers gleichzusetzen
- T1 Magieschilder und Schilder haben beim Aufwerten mit der Sanddrachenschuppe ein verkehrtes Item ausgegeben -> fixed
- Spot auf der Verlorenen Insel hatte eine abnorme Spawnrate -> fixed
- Textfixes
- passende Monster in der Gildenmine hinzugefügt
- Halloween Event Vorbereitungen gestartet ( im Idealfall Start morgen)
- Hintergrundarbeiten zu Änderungen an meinem alten Halloween-Dungeon
- möglicherweise stehen ein paar merkwürdige Gestalten in der Welt herum...
Sie hassen die Eisengarde und verfolgen sie. Ihr könnt euch also vorstellen an welchen Stellen sie möglicherweise aufzufinden sind
- Windpixie & Ätherpixie nun nach erneuter Bearbeitung zum Drop verfügbar
-> Bei Bedarf wird nochmal nachjustiert
- Preise/Mengen im Cashshop z.T. nochmal bearbeitet ( falls nicht bekannt: der Cashshop ist wie der Offi-Shop ingame erreichbar)
- paar Textfehler behoben
- "Edens Segen": gibt nun % auf Basis Stats
- "Wissen ist Macht": Reduziert von 10% pro Level auf 1,5% pro level
- "Segen der Willenskraft: Seelenkreatur" bei den Pets ausgetauscht durch Edens Segen
- "Durchdringender Blick" von 9.6 Pets entfernt
- Kreatureneinheits-Tränke angepasst
- weitere Skills der Windpixie & Ätherpixie angepasst
- Parallelwelt Monster angepasst
- Antikes Equipment vom Schnellverkauf ausgenommen
- grafischer Fehler im Versteckten PP gefixt
- Geist der Waldpixie, Kristallspinne, Windpixie, Ätherpixie beim NPC hinzugefügt
- Artefakte der Waldpixie, Kristallspinne, Windpixie, Ätherpixie erstellt und nun ertauschbar
- Daily Monsterkill Count Ranking auf der Webseite hinzugefügt
- "Spiegel des Seelenzählers" wurde zum Schriftrollenshop im HV hinzugefügt, er ermöglicht durch Konsumieren die portable Anzeige der täglichen Monsterkills
- "Artefakt der Göttin" zum Underworld Händler für Holicpunkte hinzugefügt: Es verleiht dem Nutzer einen Buff, der für 1h vor PK schützt - allerdings kann man in dieser Zeit auch selbst nicht pkn
Skillanpassungen:
-> Segen des Geistes & des Körpers von Waldpixie, Windpixie, Ätherpixie angepasst (Waldpixie wird im Zuge einer Wartung angepasst um Überschneidungen zu vermeiden)
-> Angriffs-,Verteidigungs-Erwachen von Waldpixie, Windpixie, Ätherpixie angepasst (Waldpixie wird im Zuge einer Wartung angepasst um Überschneidungen zu vermeiden)
-> Segen der Intelligenz/Stärke/Willenskraft/Vitalität/geschicklichkeit/Gewandtheit bei den Pets auf Prozentwerte angepasst
- Blaupausen konnten immernoch nicht einen Rang früher genutzt werden -> fixed
- Anti-Bot-Fenster aktiviert um das Botten ein wenig zu erschweren
- Textfixes
- Vollfenster-Modus zur VibraDragon hinzugefügt ( Custom Grafik Modus -> Auflösung-> Full Window)
- Launcher & Launcherseite umstrukturiert
- der Buffdaddy bietet nun eine Option an die aktuellen Spielerbuffs auf das Pet zu übertragen
-> portable Version wird später nachgereicht
-> Edit: portable timed Version im HV beim Schriftrollenhändler hinzugefügt (1h Dauer)
-> länger anhaltende Rolle im Cashshop optional erhältlich (2h Dauer)
- Schuss der Unterwelt: Radius erhöht von 5m auf 5.5m
- Schnellfeuer: Radius erhöht von 3m auf 4m
- Alptraumschild: Dauer 10min -> 30min, Manaverbrauch Basic 125MP-> 375MP
- Stärke der Dunkelheit: Dauer 10min -> 30min, Manaverbrauch Basic 125MP-> 375MP
- Zurückhalten: Begrenzt auf Schwertwaffen (1h, 2h, Dual) & Kolben (1h, 2h)
- Rebuffen der Worldbuffs war fehlerhaft: fixed
- Ultimatives Gürtelnähkit zu den möglichen Outputs der Soliden Reliquienbox hinzugefügt, ebenso im Aufwertungsshop
- Blaupausen können nun benutzt werden sobald man einen Rang unter dem Blaupausenrang ist
Ausgabe der Beta-Geschenke an ein paar der Beta Tester:
- Beta Tester Deko-Umhang
- 4-5 Merkwürdige Eier ( es schlüpfen zufällig Pets nach Ablauf der Zeit)